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Posts written by ~•Kira•~

view post Posted: 29/1/2008, 20:53 [Pokémon Perla/Diamante] PokéKron: lista di tutte le funzioni - Pokèmon & Dragon Ball

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Una delle novità introdotte da questi nuovi giochi è il PokéKron, successore del PokéGear e del PokéNav (Navigatore Pokémon) presenti nei giochi precedenti. Da mettere al polso, comprende tantissime funzioni qui di seguito elencate!

- 1° funzione: Orologio digitale
La funzione più intuitiva e obbligatoria dell'orologio multiuso Poké, l'orologio digitale, non poteva certo mancare! L'ora indicata nel Touch Screen si riferisce all'ora impostata precedentemente nel menu impostazioni del DS. Toccando il Touch Screen noterete che lo schermo si illuminerà.

Come ottenerlo:
Incluso nel Pokékron.

- 2° funzione: Calcolatrice
Una delle funzioni più utili è certamente la calcolatrice. Perché? Perché vi può essere utile nel caso vogliate calcolare l'IV di un Pokémon usando la formula aritmetica.
Mmm.. provate ad avere come risultato un numero comprensivo da 001 e 493 e sentirete un piacevole suono (verso) sempre diverso.

Come ottenerlo:
Incluso nel Pokékron.

- 3° funzione: Annotazioni
Questa funzione vi permetterà di poter disegnare o scrivere in un blocco e cancellare. Attenzione: i disegni fatti si cancellano automaticamente una volta che cambierete funzione o spegnete il DS.

Come ottenerlo:
Dal presidente della PokéKron S.p.A o vincendo alla palestra di Mineropoli.

- 4° funzione: Contapassi
Questa applicazione registrerà i passi che voi farete. Toccando la "C" si azzererà il conteggio. Questo torna molto utile quando avrete a che fare con la schiusura di un uovo.

Come ottenerlo:
Incluso nel Pokékron.

- 5° funzione: Lista Pokémon
Funzione utilissima nel caso non vogliate perdere tempo a selezionare la voce "Pokémon" nel menu. Infatti questa funzione vi darà le principali informazioni dei vostri Pokémon: Barra PS, stato, e se tengono oggetto oppure no. Toccandoli sentirete il loro verso.

Come ottenerlo:
Incluso nel PokéKron.

- 6° funzione: Verifica Amicizia
Funzione utile per controllare la felicità dei vostri Pokémon. A seconda del livello d'amicizia vi spunteranno sopra il vostro Pokémon un certo numero cuoricini per un massimo di due o si avvicinerà al punto in cui avete toccato il Touch Screen.

Come ottenerlo:
Dalla donna al Centro Pokémon di Evopoli.

- 7° funzione: Pokéradar
Questa funzione datavi da Lucinda/Luca è molto utile per la ricerca di strumenti nella vicinanza. Controllate bene il radar; se c'è uno strumento vicino apparirà un puntino, dopo che il radar avrà emesso l'onda radar toccando il Touch Screen.

Come ottenerlo:
Dall'assistente del prof. Rowan (Lucinda/Luca) sul Percorso 207.

- 8° funzione: Ricerca Bacche
Attivata questa funzione, vedrete le bacche sparse per i percorsi di Sinnoh. Le bacche sono indicate con una icona a forma di Baccaliegia. Funzione molto utile se volete controllare se sono cresciute completamente le bacche piantate. Toccando il Touch Screen si aggiorna da solo.

Come ottenerlo:
Da una ragazza sul Percorso 208.

- 9° funzione: Verifica Crescita
Come da titolo, questa applicazione vi verrà utile quando volete controllare dei Pokémon lasciati in pensione. Vi verranno mostrati informazioni quali livello e profondità affettiva (se i Pokémon lasciati sono di sesso opposto all'altro) sempre che c'è l'abbiano.

Come ottenerlo:
Da un uomo alla Pensione Pokémon a Flemminia.

- 10° funzione: Storia dei Pokémon
Questa applicazione vi permetterà di vedere i Pokémon catturati precedentemente, fino a un massimo di 12 Pokémon, oltrepassato questo numero verrà cancellato l'ultimo Pokémon catturato più tardi, cronologicamente parlando. Toccando i Pokémon sentirete il loro verso.

Come ottenerlo:
Da un tizio a Flemminia.

- 11° funzione: Contatore
Questa funzione vi sarà sicuramente utile in varie occasioni o comunque con qualunque attività che necessita il conteggio. Io per esempio lo uso per contare gli EV's guadagnati nelle lotte.
Come ottenerlo:
Al banco alla sinistra al primo piano del centro Commerciale di Rupepoli.

- 12° funzione: Orologio Analogico
Un orologio alternativo a quello digitale ma sempre con lo stesso fine..quello di contare il tempo. Anche in questa funzione lo schermo si illuminerà se lo toccherete.

Come ottenerlo:
Dal Presidente della PokéKron S.p.A. o a Memoride dopo aver vinto contro il Capopalestra di Rupepoli.

- 13° funzione: Segna Mappa
Software che permette di "segnare" qualunque punto della regione di Sinnoh che vi piaccia tenere sott'occhio. Trascinate i segni con il pennino per metterli sulla mappa.

Come ottenerlo:
Dal Presidente della PokéKron S.p.A dopo aver ricevuto la quarta medaglia.

- 14° funzione: Ricerca Collegamenti
Questa funzione, toccandola, cerca automaticamente gli altri giocatori che stanno usando la comunicazione Wireless DS nella Sala Contatto per esempio.

Come ottenerlo:
Dal Presidente della PokéKron S.p.A dopo aver ricevuto la quinta medaglia alla Palestra si Cuoripoli.

- 15° funzione: Testa o Croce
Questa divertente funzione sarà un piccolo passatempo quando non vorrete contare le pecore nel caso vogliate dormire! Scherzi a parte questa funzione può essere usata in varie occasioni in special modo quando si tratta di dover decidere chi far cominciare prima per Lotte Pokémon fra tanti Giocatori.

Come ottenerlo:
Dalla coppia che soggiorna all'Hotel Grande Lago sulla Riva Valore.

- 16° funzione: Verifica Mosse
Confronta i tipi di mosse del vostro Pokémon con quelli del tuo avversario! Questa funzione vi sarà certamente utile quando avrete dimenticato gli effetti dei tipi delle vostre mosse contro altri tipi.

Come ottenerlo:
Dal Presidente della PokéKron S.p.A dopo aver ricevuto la settima medaglia alla Palestra di Nevepoli.

- 17° funzione: Calendario
Utilissimo software per tenere a mente il giorno corrente. Per segnare un giorno toccatelo nel Calendario; chissà, magari vi può essere utile per segnare il giorno del vostro compleanno per renderlo come "giorno importante".

Come ottenerlo:
Dal tizio in una casa all'angolo dell'estremità orientale di Arenipoli a cui dovrai mostrare un Pokémon dalla natura Seria.

- 18° funzione: Puntinismo
In questo software potrete sbizzarrirvi a disegnare quello che vi pare, tenendo a mente che più farete pressione sul Touch Screen e più lo spessore della linea aumenterà.

Come ottenerlo:
Dal tizio in una casa all'angolo dell'estremità orientale di Arenipoli a cui dovrai mostrare un Pokémon dalla natura Ingenua.

- 19° funzione: Roulette
Un'altra divertente funzione. Fatela rendere personale, secondo i vostri gusti, scrivendo lettere e/o disegnando.

Come ottenerlo:
Dal tizio in una casa all'angolo dell'estremità orientale di Arenipoli a cui dovrai mostrare un Pokémon dalla natura Furba.

- 20° funzione: Classifica Parco Amici
Una delle funzioni più utili, quando vi darete da fare per trovare i cosiddetti Pokémon Shiny. Questa funzione, infatti, vi permetterà di vedere quali sono i tre Pokémon con la quale avrete fatto la catena (chain) più lunga. Oltretutto vi conterà la catena corrente che state "costruendo", in alto.

Come ottenerlo:
Al Parco Amici.

Teoricamente non è finita qui! Ci sono altre cinque funzioni che potrete ricevere grazie a particolari eventi e/o condizioni (Eventi da parte della Nintendo per esempio). Eccoveli elencati:

- 21° funzione: Timer
Questa funzione vi potrà essere utile in cucina! A parte gli scherzi, qui potrete impostare un lasso di tempo che va da 1 secondo a 99:99 minuti. Quando il timer raggiungerà lo Zero, Snorlax sbatterà le sue zampe nel suo pancione.

Come ottenerlo:
Da una ragazza al parco amici dopo che le avrete mostrato uno Snorlax.

- 22° funzione: Cambiacolore
Divertente funzione che vi consentirà di cambiare il colore dello schermo del PokéKron. Il colore rimarrà invariato, anche dopo aver salvato, finché non lo cambierete.

Come ottenerlo:
Da una ragazza al parco amici dopo che le avrete mostrato un Kecleon.

- 23° funzione: Verifica Compatibilità
Questa funzione vi permetterà di sapere se i Pokémon che intendete accoppiare siano compatibili, senza che sia necessario portarli alla pensione. Utile per accorciare il tempo. Se i due Luvdisc si muovono per baciarsi, vuol dire che la compatibilità c'è. Il livello di compatibilità è indicato dal nuremo di cuori che appaiano in alto. Se sono normalmente compatibili spunterà solo 1 cuore. Se sono considerevolmente compatibili, i cuori che appariranno saranno 2. Se sono completamente compatibili, appariranno 3 cuori. Potete cambiare Pokémon toccando il quadratino destro o sinistro.

Come ottenerlo:
Ottenibile tramite Evento Nintendo.

- 24° funzione: Cronometro
L'opposto al Timer è chiaramente il Cronometro Voltorb. Toccate quella palla di Voltorb per avviare il Cronometro. Toccandolo di nuovo il Cronometro si fermerà.

Come ottenerlo:
Ottenibile tramite Evento Nintendo.

- 25° funzione: Sveglia
L'ultima funzione del PokéKron prevede una utilissima Sveglia. Impostate un certo orario. Quando lo raggiungerà, Loudred comincerà a gridare. Divertente eh?

Fonte: Pokémon Brothers
view post Posted: 29/1/2008, 20:45 trucchi diamante e perla - Pokèmon & Dragon Ball
Trucchi Diamante e Perla
Guadagnare stelle e colori per la scheda allenatore:
Le seguenti operazioni potranno essere fatte nell'ordine che preferite e vi daranno una stella per ognuna di esse:

-Battere i super4
-Vincere tutti i Master Rank Super Contest
-Vincere 100 battaglie consecutive nella torre lotta
-Vincere una bandiera di platino al Underground (50 bandiere)
-Catturare tutti i 493 pokemon

Ecco la tabella dei colori sbloccabili:
Scheda Rossa -> Inizio
Scheda Blu -> 1 stella
Scheda Bronzo -> 2 stelle
Scheda Argento -> 3 stelle
Scheda Oro -> 4 stelle
Scheda Nera -> 5 stelle

fonte:Stile Games fuida creata da Key!
view post Posted: 29/1/2008, 20:42 Scambio di Pokemon online, inaugurato il sito ufficiale - Pokèmon & Dragon Ball
Link sito : http://www.pokemon-gts.net/

Il portale include anche una classifica con i 50 Pokemon più scambiati e i 50 più ricercati, per scoprire se quelli in vostro possesso hanno un valore superiore a quanto immaginate.

fonte:Stile Games guida creata da Key!
view post Posted: 29/1/2008, 20:40 Pokemon Diamante e Perla :: Guida agli starter - Pokèmon & Dragon Ball
Finalmente il fatidico giorno X è arrivato per tutti i fan dei Pokémon, i simpatici mostriciattoli digitali di Nintendo. Come in ogni capitolo della serie anche in Pokémon Perla e Diamante dovrete scegliere uno tra tre Pokémon iniziali definiti “starter”…quale è il più forte? Quale è più idoneo al vostro stile di combattimento? Con questa utile guida potrete togliervi ogni dubbio!

Nome: Turtwig
Tipo: Erba
Evoluzione: Raggiunto il livello 18 evolve in Grotle e raggiunto invece il livello 32 evolve in Torterra
Note: Torterra è un Pokémon di tipo Erba/Terra

Turtwig è un Pokémon Tartaruga che mette a disposizione buone potenzialità in attacco e in difesa. Purtroppo Turtwig è un Pokémon molto lento quindi può capitare che i suoi attacchi di tanto in tanto falliscano. L’alto livello di difesa invece gli permette di incassare tantissimi colpi ma di rimanere comunque in piedi (cosa che non succede con Chimchar o Piplup). Turtwig può imparare abbastanza presto attacchi devastanti come foglie lama e frustata. Le sue evoluzioni sono davvero potenti basti pensare infatti che Torterra, essendo di tipo erba/terra è in grado di imparare attacchi come Terremoto e Solarraggio.






Nome: Chimchar
Tipo: Fuoco
Evoluzione: Raggiunto il livello 14 evolve in Monferno e raggiunto invece il livello 36 diventa Infernape
Note: Sia Monferno che Infernape sono Pokémon di tipo Fuoco/Lotta

Chimchar è un Pokémon Scimmia ed é probabilmente il più forte dei tre Pokémon starter. Chimchar utilizza attacchi di vario tipo, perlopiù attacchi di tipo fisico. Scegliendo Chimchar purtroppo potreste avere problemi nell’affrontare la prima palestra del gioco che vede come protagonisti Pokémon di tipo Pietra. Procedendo nel gioco invece Chimchar si rivelerà un Pokémon potente che vi permetterà di uscire a testa alta da parecchi combattimenti davvero ostici.
Le evoluzioni di Chimchar aggiungono il tipo Lotta al Pokémon e, come se non bastasse, incrementano notevolmente la velocità e la potenza degli attacchi








Nome: Piplup
Tipo: Acqua
Evoluzione: Raggiunto il livello 16 evolve in Prinplup e invece raggiunto il livello 36 evolve in Empoleon
Note: nessuna

Piplup il Pokémon pinguino é sfortunatamente il più debole dei tre Pokémon iniziali. Piplup non ha alcuna mossa veramente potente oltre il Bollaraggio acquisibile una volta raggiunto il livello 24. Fortunatamente la sua forma finale, ossia Empoleon, è un Pokémon di tipo Acqua/Metallo che lo rendere restituente alla maggior parte degli attacchi speciali.

fonte:StileGames giuda creata da Key!
view post Posted: 29/1/2008, 20:38 Mappa Regione di Sinnoh - Pokèmon & Dragon Ball
Ecco la mappa della regione di Sinnoh
Download
fonte:StileGames Guida creata da Key!
view post Posted: 29/1/2008, 20:33 Pokemon Diamante e Perla Lista Mosse Mn E Mt - Pokèmon & Dragon Ball
Lista delle MT

01 Centripugno
Attacca per ultimo ma fa tentennare se la mossa dell'avversario colpisce - Mineropoli / Abilità Raccolta

02 Dragartigli
Danno normale - Monte Corona

03 Idropulsar
20% di probabilità di confondere l'avversario - Cammino Roccioso

04 Calmamente
Difesa Speciale e Attacco Speciale aumentano di un livello - Area Sfida (48 punti)

05 Boato
Fa ritirare gli avversari durante la lotta - Percorso 213

06 Tossina
Avvelena l'avversario aumentando il danno gradualmente - Area Sfida (32 punti)

07 Grandine
Attacca per 5 turni i tipi non Ghiaccio - Percorso 217

08 Granfisico
Attacco e Difesa aumentano di un livello - Area Sfida (48 punti)

09 Semitraglia
Attacca 2-5 volte per turno - Percorso 204

10 Introforza
Tipo e Forza variano Giubilopoli / Casinò
(6000 monete)

11 Giornodisole
Splende il sole per 5 turni. Aumenta il potere del Fuoco - Percorso 212

12 Provocazione
Spinge l'avversario a usare mosse d'Attacco - Percorso 211

13 Geloraggio
10% di possibilità di congelare l'avversario - Percorso 216 / Casinò (10.000 monete)

14 Bora
10% di possibilità di congelare l'avversario - C. C. di Rupepoli (5500$)

15 Iper Raggio
Non può attaccare il turno successivo - C. C. di Rupepoli (7500$)

16 Schermoluce
Attacco Speciale cresce per 5 turni - C. C. di Rupepoli (2000$)

17 Protezione
Impedisce gli Attacchi, no funziona se usato troppo - C. C. di Rupepoli (2000$)

18 Pioggiadanza
Aumenta potere mosse d'Acqua per 5 turni - Percorso 213

19 Gigassorbim.
Assorbe metà dei PS inflitti all'avversario - Percorso 209

20 Salvaguardia
Previene la riduzione di Statistiche per 5 turni - C. C. di Rupepoli (2000$)

21 Frustrazione
Forza basata su quanto il Pokémon ti odia - Sede Galassia

22 Solarraggio
1° turno assorbe energia, 2° turno attacca - C. C. di Rupepoli (3000$)

23 Codacciaio
30% di possibilità di diminuire Difesa avversario - Isola Ferrosa

24 Fulmine
10% di possibilità di paralizzare avversario - Centrale Elettrica / Casinò (10.000 monete)

25 Tuono
10% di possibilità di paralizzare avversario - C. C. di Rupepoli (5500$)

26 Terremoto
Danno doppio se l'avversario sta usando Fossa - Area Sfida (64 punti)

27 Ritorno
Forza basata su quanto il Pokémon ti vuole bene - Torre Memoria / Casinò (8.000 monete)

28 Fossa
1° turno scava una fossa, 2° turno attacca - Percorso 214

29 Psichico
10% di possibilità di diminuire Difesa avversario - Casinò (10.000 monete)

30 Palla Ombra
20% di possibilità di diminuire Difesa avversario - Percorso 210

31 Breccia
Spezza Riflesso e Schermoluce - Area Sfida (40 punti)

32 Doppioteam
Evasione aumenta di 1 livello - Casinò (4000 monete)

33 Riflesso
Difesa aumenta per 5 turno - C. C. di Rupepoli (2000$)

34 Ondashock
Colpisce sempre - Percorso 215

35 Lanciafiamme
10% di possibilità di scottare avversario - Casinò (10.000 monete)

36 Fangobomba
30% di possibilità di avvelenare avversario - Sede Galassia / Area Sfida (64 punti)

37 Terrempesta
Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni - Percorso 228

38 Fuocobomba
10% di possibilità di scottare avversario - Riva Verità / C. C. di Rupepoli (5500$)

39 Rocciotomba
Velocità avversario diminuisce di 1 livello - Cammino Roccioso

40 Aeroassalto
Colpisce sempre - Percorso 213

41 Attaccalite
Avversario non può usare una mossa 2 volte di seguito - Via Vittoria

42 Facciata
Attacco doppio se scottato, paralizzato o avvelenato - Flemminia

43 Forzasegreta
30% di possibilità di Effetti Speciali - Parco Concordia

44 Riposo
Guarisce dormendo 2 turni - Casinò (6000 monete)

45 Attrazione
50% di possibilità che l'avversario non attacchi - Area Sfida (32 punti)

46 Furto
Ruba l'oggetto dell'avversario - Evopoli

47 Alacciaio
10% di possibilità di diminuire Difesa - Percorso 209

48 Baratto
Scambia Abilità con l'avversario - Canalipoli

49 Scippo
Ruba e usa l'Effetto Speciale dell'avversario - Sede Galassia

50 Vampata
Attacco Speciale diminuisce di 2 livelli dopo l'uso - Monte Ostile

51 Trespolo
Guarisce recuperando metà dei PS massimi - Percorso 210

52 Focalcolpo
Diminuisce Dif. Speciale dell'avversario - C. C. di Rupepoli (5500$)

53 Energipalla
Diminuisce Dif. Speciale dell'avversario - Area Sfida (64 punti)

54 Falsofinale
Lascia il nemico con almeno 1 PS - C. C. di Rupepoli (2000$)

55 Acquadisale
Aumenta la potenza a 130 se i PS avversari sono meo della metà - Palestra di Pratopoli

56 Lancio
Lancia l'oggetto tenuto contro l'avversario; la potenza dipende dall'oggetto - Percorso 222

57 Raggioscossa Aumenta l'Att. Speciale - Arenipoli

58 Resistenza
Previene il KO nel prossimo turno; Precisione è dimezzata ogni volta che si usa - Casinò (2000 monete)

59 Dragopulsar
Niente di particolare - Via Vittoria

60 Assorbipugno
Assorbe metà dei danni inflitti all'avversario - Palestra di Rupepoli

61 Fuocofatuo
Scotta il nemico - Area Sfida (32 punti)

62 Ventargenteo
10% di possibilità di accrescere tutte le 5 Statistiche di chi la usa - Percorso 212

63 Divieto
Inibisce all'avversario l'uso di oggetti - Rupepoli

64 Esplosione
Chi la usa è messo KO; per il calcolo danni è dimezzata la Difesa del nemico - Slot Machine

65 Ombrartigli
Alta probabilità di infliggere un brutto colpo - Cuoripoli

66 Rivincita
La potenza raddoppia se il nemico attacca per primo - Percorso 215

67 Riciclo
Ricicla un oggetto già usato - Evopoli

68 Gigaimpatto
Chi lo usa perde il turno successivo per ricaricarsi - Casinò (20.000 monete)

69 Lucidatura
Aumenta di molto la Velocità - Monte Corona

70 Flash
Riduce la Precisione del nemico - C. C. di Rupepoli (1000$)

71 Pietrataglio
Alta probabilità di infliggere un brutto colpo - Area Sfida (64 punti)

72 Slavina
La potenza raddoppia se il nemico attacca per primo - Nevepoli

73 Tuononda
Paralizza il nemico - Area Sfida (32 punti)

74 Vortexpalla
La potenza dipende dalla Velocità del nemico - Casinò (15.000 monete)

75 Danzaspada
Accresce di 2 l'Attacco di chi la usa - Casinò (4000 monete)

76 Levitoroccia
Infligge danni se l'avversario sostituisce il Pokémon - Mineropoli

77 Psicamisù
Copia i cambiamenti delle statistiche del nemico - Percorso 211

78 Incanto
Abbassa l'Att. Speciale del nemico se questi è di sesso opposto al proprio Pokémon - Via Vittoria

79 Neropulsar
Può far tentennare il nemico - Via Vittoria

80 Frana
30% di possibilità di far tentennare il nemico - Monte Corona

81 Forbice X
Niente di particolare - Area Sfida (64 punti)

82 Sonnolalia
Usa una delle altre mosse di chi la usa; funziona solo se chi lo usa dorme - Bosco Evopoli

83 Dononaturale
La potenza dipende dalla Bacca tenuta - C. C. di Rupepoli (2000$)

84 Velenpuntura
Può avvelenare il nemico - Percorso 212

85 Mangiasogni
Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto (solo su Pokémon addormentati) - Lago Valore

86 Laccioerboso
La potenza dipende dal peso del Pokémon avversario - Palestra di Evopoli

87 Bullo
Confonde il nemico accrescendone di 2 l'Attacco - Villa Pokémon

88 Spennata
La potenza raddoppia se il nemico tiene una Bacca - Giardinfiorito

89 Retromarcia
Dopo l'attacco, il Pokémon si sostituisce automaticamente - Casinò (6000 monete)

90 Sostituto
Crea un sostituto (come esca) con 1/4 dei PS di chi la usa - Casinò (2000 monete)

91 Cannonflash
Diminuisce l'Att. Speciale dell'avversario - Canalipoli

92 Distortozona
Diminuisce la potenza degli attacchi per 5 turni - Percorso 213

Lista delle Macchine Nascoste (MN)

01 Taglio
Taglia gli alberi fuori dalla lotta - Bosco Evopoli (da Camilla)

02 Volo
1° turno vola, 2° turno attacca/Vola verso le città già visitate - Sede Galassia

03 Surf
Viaggia solcando le acque / Memoride

04 Forza
Muove i massi / Torre Memoria (ultimo piano)

05 Scacciabruma
Diminuisce evasione dell'avversario / Dissipa la nebbia Grande Palude

06 Spaccaroccia
50% di probabilità di diminuire Difesa avversario / Rompe le rocce Entrata del Monte Corona
(dall'Avventuriero)

07 Cascata
Risale le cascate / Arenipoli (da Jasmine)

08 Scalaroccia
Può confondere l'avversario / Scala le rocce Percorso 217 (dietro a una casa)

Fonte:StileGames
view post Posted: 29/1/2008, 20:31 Cheats Pokémon Diamante/Perla - Clonare un pokémon - Pokèmon & Dragon Ball
Come in Smeraldo, anche in pokèmon Diamante/Perla è possibile doppiare i pokèmon!
Infatti basta andare al GTS (Global Trade Station a Jubilife City), collegarsi con la Wi-FI Connection e depositare il pokèmon da doppiare.
Ora serve molta abilità, infatti, durante la conferma, comparirà l'orologio del caricamento e al suo 7° /8.5° giro spegnete il Ds.
Alla ri-accensione vi comparirà un messaggio di errore, niente paura è tutto normale anche se non è andato con successo lo sdoppiamento del pokèmon, il primo non andrà perso.
Alla ri-accensione, collegatevi al GTS e vedrete che il pkmn clonato è ancora depositato mentre l'altro è dov'era prima!
Ho provato questo "trucco" e funziona!
(Anche se bisogna tentar molte volte prima che funzioni se non si è molto esperti)

fonte:StileGames
view post Posted: 29/1/2008, 20:29 Guida completa Pokemon Diamante e Perla - Pokèmon & Dragon Ball
Ecco a voi la guida per Pokemon Diamante e Pokemon Perla!


Twinleaf Town
Terminata l'introduzione vi ritroverete in camera vostra a guardare alla TV un servizio sul misterioso Gyarados rosso.



Lasciate la vostra casa e dirigetevi verso la casa del vostro migliore amico (chiamiamolo Diamante per comodità).
Appena tenterete di entrare salterà fuori di casa proponendovi una gara verso il lago per cercare il Gyarados rosso, ma rientrerà in casa dicendo di aver scordato qualcosa, seguitelo dentro casa al piano di sopra. Ora siete pronti a dirigervi verso il lago assieme a Diamante seguendo l'unica strada possibile. Prima di entrare nella foresta salvate la partita se desiderate provare a prendere il vostro starter di un determinato sesso/natura.
Entrate nella foresta e vedrete il Professor Rowan assieme a Dawn (se state giocando come ragazzo) o Lucas (se giocate come ragazza). Appena avranno finito di parlare e saranno usciti dalla foresta vi potrete avvicinare ad una borsa in mezzo all'erba dove verrete subito attaccati da due Starly. Non vi resta altro da fare che frugare dentro la borsa per trovare qualcosa con cui difendervi! Scegliete il vostro Pokémon iniziale tra:

Turtwig (Erba)
Chimchar (Fuoco)
Piplup (Acqua)

Completate la battaglia sconfiggendo senza problemi Starly. Dopodichè Dawn ritornerà sui suoi passi per recuperare la borsa. Lasciate la foresta per incontrare nuovamente Dawn e il Professore che si accorgerà della mancanza dei due Pokémon. Tornate a casa, parlate con la mamma che vi dirà di dirigervi verso Jubilife City, non prima di avervi dato un paio di Scarpe da Corsa. Ora potrete tenere premuto B per correre.

Route 201
Adesso potrete procedere nell'erba sulla destra per raggiungere la prossima città. Completate qualche battaglia contro i Bidoof e Starly selvatici per salire di livello, nel caso abbiate bisogno di cure tornate indietro a casa.

Sandgem Town
Dawn sarà qui ad aspettarvi per portarvi al Laboratorio del Professore. Diamante uscirà di corsa dal Laboratorio colpendovi in pieno, quindi Dawn vi porterà dentro il laboratorio. Il Professore vi regalerà il Pokémon, al quale potrete ora dare un Soprannome se desiderate, e vi chiederà di completare il Pokédex per aiutarlo negli studi. Dawn riceverà l'ultimo Pokémon.

Lasciate l'edificio e Dawn vi porterà a spasso per la città e vi spiegherà la funzione dei diversi edifici (Pokémon Center, Poké Mart). Si dirigerà quindi a Nord e non vi lascerà passare se prima non torniamo indietro a salutare la mamma dove riceveremo un Parcel da portare a Diamante.

Route 202
Ora avete accesso alla Route 202 dove Dawn vi mostrerà come poter catturare un Pokémon e vi regalerà 5 PokeBall.



Pokémon Selvatici
Shinx Starly
Bidoof Kricketot

Nel percorso 202 potrete incontrate numerosi Pokémon tra cui alcuni molto interessanti:
Shinx si rivelerà un ottima scelta come Pokémon Elettrico (con un elevato valore di Attacco e ottimi Attacchi Fisici elettrici)
Bidoof si rivelerà molto utile poichè in grado di apprendere, una volta evoluto a lv.15, quasi tutte le HM
Starly, nonostante la bassissima difesa, sarà un ottimo supporto volante al vostro team.

Seguite il percorso sconfiggendo tutti gli allenatori e Pokémon selvatici che incontrerete.

Jubilife City
Arrivati a Jubilife City troveremo Dawn ad aspettarci, controllerà quanti Pokémon abbiamo catturato e ci indirizzerà alla Scuola dove Diamante ci aspetta.
Consegniamo la Parcel a Diamante così riceveremo la Mappa. Sempre dentro la scuola possiamo lottare contro due allenatori che ci consegneranno la TM Hidden Power.
Appena tenteremo di andare via dalla città un uomo ci fermerà. In cambio di tre Coupon ci consegnerà il Pokétch.



Possiamo trovare i tre clown che ci consegneranno il Coupon:
- Dietro il Pokémon Center nella parte sud della città
- Fuori della Pokétch Company, nella parte ovest della città
- Di fronte alla TV Station nella parte nord della città

Una volta ricevuto il Pokétch possiamo andare a recuperare una Old Rod con la quale pescare alcuni Magikarp e Barboach di basso livello. Dirigiamoci a Ovest della città e parliamo con il pescatore dentro l'edificio di passagio.

Route 204
Erba
Shinx Starly
Bidoof Kricketot
Budew
Dentro la grotta
Zubat Psyduck
Geodude

A questo punto possiamo dirigerci a Nord della città dove accumulare un po' di esperienza e ampliare la nostra sqadra con un Budew (Erba, evolve in Roselia) e Zubat (ottimo una volta evoluto in Crobat).

Route 203
Appena entreremo nella Route 203 inizierà lo scontro con il nostro Rivale (Diamante).
La sua squadra è composta da:
- Starly Lv.7
- Starter Lv.9 (il suo Starter è l'opposto del tuo, se prendi Fuoco lui avrà Acqua, e così via).

Completata la sfida riceveremo ben $900 e potremo dirigerci alla conquista della Prima medaglia.


Pokémon Selvatici
Shinx Starly
Bidoof Kricketot
Abra

Oreburgh Gate


Sconfitti tutti gli allenatori lunga la nostra strada ci ritroveremo davanti all'entrata di una grotta.
Se nel nostro team non abbiamo nessun Pokémon con attacchi Acqua o Erba è consigliabile tornare indietro a prenderne uno.

Pokémon Selvatici
Zubat Geodude
Psyduck

Appena entrati nel tunnel un Avventuriero ci consegnerà l'HM Rock Smash indispensabile per distruggere le rocce che bloccano la nostra strada.
Ma prima di poterla usare dovremo conquistare la Medaglia nella Palestra di Oreburgh City.

Oreburgh City
Come entriamo in città un bambino ci mostrerà la strada per la Palestra, da dove uscirà con tutta fretta il nostro Rivale avvisandoci con disapprovazione che il Capopalestra non si trova qui! E' il momento di dirigerci nelle miniere di Oreburgh per trovare il Capopalestra. Parlando con l'uomo con vicino un Machop all'ingresso delle miniere riceveremo un utile Superpozione.



Oreburgh Mine
Pokémon Selvatici
Zubat Geodude
Onix

Esplorate la grotta per trovare una Fune di fuga, sconfiggere i due Lavoratori e quindi parlate con il ragazzo con l'elmetto che, dopo aver usato Spaccaroccia sulla pietra vicino, si presenterà come Roark il Capopalestra di Oreburgh City e vi inviterà a sfidarlo nella sua palestra.

Oreburgh Gym


Dopo aver recuperato le forze al Pokémon Center è arrivato il momento di conquistare la nostra prima medaglia!
Non dovrebbero esserci molti problemi se avete allenato Budew che con Mega Drain sarà in grado di sbarazzarsi facilmente di tutti gli allenatori, capopalestra compreso. Anche le evoluzioni degli Starter saranno superefficaci contro i Pokémon di Roccia di Roark.
Per lo scontro Roark utilizzerà:

Leader Roark
Geodude Livello 12
Onix Livello 12
Cranidos Livello 14

Per Geodude e Onix non dovrebbero esserci troppi problemi, Cranidos potrebbe invece creare un po' di scompiglio con il suo elevatissimo valore di Attacco, quindi mettetelo KO prima che possa prendevi a colpi di Bottintesta.
E' arrivato il momento di tornare indietro a Jubilife City, possiamo però prendere una piccola deviazione a Nord di Oreburgh nella Route 207 dove raccogliere una PokeBall e catturare un Machop.
Nel tunnel di passaggio verso Jubilife City potremo ora utilizzare Spaccaroccia per raggiungere la zona inferiore e raccogliere la TM70 Flash e uno Stardust da vendere per accumulare $.


Jubilife City
Curate la vostra squadra al Centro Pokémon quindi dirigetevi a Nord.



Troverete Dawn e il Professore che discutono animatamente con due persone con i capelli blu e vestito bianco. Si tratta del Team Galactic contro il quale avrà inizio il primo scontro 2vs2, in questa battaglia sarete aiutati da Dawn con il suo Starter Lv.13.



Dopo la battaglia i due scapperanno via lasciandoci qualche informazione interessante: sembrano essere interessati all'energia liberata dall'evoluzione dei Pokémon.
Terminato il dialogo verrete fermati da un uomo che vi infermerà che la TV Station adesso è aperta e se gli farete visita vi regalerà un Fashion Case, dove potrete raccogliere gli accessori per vestire e abbellire i Pokémon per i Pokémon Contest. Inoltre potremo accumulare un altro po' di esperienza parlando con i giornalisti Gabby e Ty che ci sfideranno in un combattimento 2vs2 per testare le nostre abilità!

Inoltre è ora disponibile la GTS (Global Trade Station): potrete finalmente scambiare Pokémon e combattere con altre persone da tutto il mondo sulla rete Wi-Fi semplicemende recandovi al piano inferiore di qualsiasi Pokémon Center.

Una volta che avrete terminato di visitare la città, possiamo dirigerci nella Route 204.

Route 204
Erba
Shinx Starly
Bidoof Kricketot
Budew
Dentro la grotta
Zubat Psyduck
Geodude

Sconfiggete gli allenatori che incontrate e fatevi strada nel tunnel utilizzando Spaccaroccia.



Inoltre, all'interno del tunnel possiamo trovare una TM39 (Rock Tomb).
Una volta fuori dal tunnel possiamo trovare una Sveglia e una TM09 (Bullet Seed).

Floaroma Town
In questa città farete finalmente la conoscenza delle Bacche. Per raccogliere basterà come sempre semplicemente preme A di fronte alla piantina.



Non c'è granché da fare in città, all'interno di una casa, rispondendo si alla domanda di una ragazzina, riceveremo la TM88 (Pluck).
Parlando invece alla donna all'interno del Negozio di fiori riceveremo lo Sprayduck, indispensabile per annaffiare le piante di bacche per farle crescere.

Ignoriamo i due Galactici che ci bloccano il passaggio a nord e dirigiamoci ad Est verso la Route 205

Route 205
Pokémon Selvatici
Bidoof Pachrisu
Buizel Shellos

Avanzando lungo il percorso una bambina vi fermerà chiedendovi di riportarle suo padre perchè non lo trova più. Poco più avanti due membri del Team Galactic vi bloccano l'accesso al ponte, potrete solo raggiungere la Valley Windorks.

In questo percorso appare anche Drifloon.
Apparirà solamente il Venerdì e solo dopo aver conquistato due medaglie.
Lo vedrete fermo ad aspettare fuori dalla Valley Windworks e non nell'erba.
Potrete quindi catturarne uno ogni Venerdì.




Parlate con il Galactico che blocca l'accesso all'edificio e inizierà lo scontro. Dopo averlo facilmente sconfitto rientrerà nell'edificio provocandovi dicendo che per entrare abbiamo bisogno di una chiave. Torniamo a Floaroma e dirigiamoci a Nord dove i due Galactici ci bloccavano il passaggio.

Floaroma Flower Garden
Avvicinatevi ai due Galactici che trattengono il vecchio per iniziare la battaglia.



Una volta sconfitti il vecchio vi ringrazierà con la chiave che hanno lasciato cadere prima di scappare.



Inoltre vi darà ciò che i Galactici cercavano di avere con la forza: un oggetto interessante: Honey. Durante il nostro viaggio incontreremo spesso degli alberi di colore di verso (giallo) su cui potremo utilizzare il miele. Il miele usato su questi alberi attrae Pokémon rari (Burmy, Combee, Aipom, Munchlax) e comuni (Wurmple), e sarà l'unico modo per poter ottenere i Pokémon rari. Dopo aver messo il miele ricordiamoci di ritornare sull'albero dopo 12 ore per controllare se si è avvicinato qualche Pokémon. Inoltre riparlando con il vecchio potremo acquistare dell'Honey per 1000$.
Andiamo ad utilizzare la chiave!!

Valley Windworks
All'interno dell'edificio il Galactico che prima vi sbeffeggiava sarà sorpreso dal rivedervi e scapperà via.
Parlate con tutti per acquisire informazioni aggiuntive e dare il via a qualche battaglia per accumulare esperienza. Avvicinatevi alla persone con i capelli rossi che, dopo avervi rivelato il suo piano, vi sfiderà a duello! Si tratta di uno dei tre Boss del Team Galactic: Commander Mars



Mars utilizzerà per lo scontro due Pokémon:

Commander Mars
Zubat Livello 14
Purugly Livello 16

Zubat conosce Toxic, quindi non diamogli il tempo di utilizzarlo.
Purugly invece è un vero osso duro, è veloce è forte e ha tanti HP, inoltre inizierà il combattimento con Fake Out per infliggervi danni e farvi perdere un turno.

Una votla sconfitta lei e tutto il Team Galactic al suo seguito scapperanno via dicendovi che tanto quello che dovevano fare lo avevano già fatto.

Dopo aver curato i nostri Pokémon a Floaroma possiamo procedere la nostra avventura attraverso la Route 205 poco dopo il ponte che prima era completamente inaccessibile.

Route 205
Pokémon Selvatici
Bidoof Pachrisu
Buizel Shellos

Questa parte del percorso è piena di allenatori da sconfiggere! Ben 8 prede per accumulare esperienza ed evolvere la nostra squadra, a metà strada avremo l'occasione di attraversare un altro ponte ed imbatterci nella casa di una simpatica donna che ci permetterà di curare i nostri Pokémon. A sud della casa possiamo trovare una Super Potion.
Proseguiamo il nostro cammino a Nord ed entriamo nella foresta!

Eterna Forest
Pokémon Selvatici
Wurmple Silcoon
Beautifly Budew
Buneary Murkrow (notte)

Appena entriamo nella foresta Cheryl, spaventata dal Team Galactic si aggiungerà al nostro party.
Con Cheryl in squadra tutti gli incontri con Allenatori e Pokémon selvatici saranno 2vs2, inoltre ci promette di curare i nostri Pokémon dopo ogni combattimento, straordinario!



Cheryl combatterà sempre e solo un Chansey che uilizzerà a caso una mossa tra Egg Bomb e Softboiled senza rubarci esperienza. Sfortunatamente contro i Pokémon selvatici non potremo utilizzare le PokeBall per catturarli finchè sono in due.

La foresta è un labirinto molto semplice, fatevi strada sconfiggendo tutti gli allenatori, una volta raggiunta l'uscita Cheryl ci abbandonerà ringraziandoci.



Route 205
Una volta fuori dalla foresta, potremmo decidere di tornare indietro per riuscire a catturare qualche Pokémon che ci è sfuggito a causa di Cheryl, oppure proseguire attraverso il ponte (dove potrete sconfiggere qualche pescatore semplicemente parlandoci) e dirigerci verso la prossima medaglia!

Eterna City
Finalmente siamo arrivati ad Eterna City! Dirigiamoci al Centro Pokémon per curare la nostra squadra.
Parlando con l'uomo nell'edificio a fianco al Pokémon Center riceveremo l'Explorer Kit che ci permette di visitare l'underground di Sinnoh. Inoltre attiveremo una serie di sottomissione realizzabili con il vecchio che ci ha dato l'Explorer Kit.

L'underground è un luogo utilissimo e interessantissimo! Non è altro che una serie di tunnel sotto la superficie del continente (sfortunatamente anche spostandoci quando decideremo di ritornare in superficie ritorneremo nel punto da cui siamo entrati). La prima volta che entreremo nell'underground una ragazzo ci farà da guida. Nella parte superiore dello schermo avremo una mappa dell'underground, nella parte inferiore invece il nostro personaggio. Facendo pressione con il pennino sulla parte inferiore dello schermo attiveremo il radar che ci permetterà di vedere dove si trovano eventuali siti minerari o trappole nascoste. Spostiamoci subiti dove vediamo nella parte superiore dello schermo un continuo scintillio. Qui utilizziamo il radar per visualizzare i siti. Rechiamoci di fronte al punti individuo e premio A per iniziare a scavare: possiamo utilizzare il Martello per rivelare una zona ampia, o il piccone per operazioni più delicate per ottenere da 2 a 4 oggetti.

Scavando abbiamo la possibilità di trovare:
Sfere (la monete dell'underground)
Pietre evolutive
Fossili (tutti i vecchi fossili, Rampardos solo su Diamante, Bastiodon solo su Perla)
Oggetti da far tenere ai Pokémon
Piastre

Le Sfere possono essere di diverso colore: Rosso, Verde, Blu, Opale, Prismatiche.
Tutte queste sfere servono per acquistare oggetti dagli avventurieri che possiamo incontrare nell'underground (31 in totale). Gli avventurieri possono venderci: Trappole, Oggetti per la base segreta, scambiare le rarità che troviamo per delle Sfere. Seguendo le sottomissioni del vecchio impareremo a fondere le sfere per farle diventare più grandi. Ricordatevi di buttare la sfera più grande per terra come valore iniziale e che essa crescerà di valore utilizzando altre sfere seguendo questo schema

Dimensione della sfera Valore aggiuntivo
da 1 a 4 +1
da 5 a 9 +2
da 10 a 14 +3
da 15 a 19 +4
da 20 a 24 +5
da 25 a 29 +6
da 30 a 34 +7
da 35 in su +10

Una volta imparato a fondere le sfere il vecchio ci darà un Digger Drill questo oggetto serve per scavare un buco nelle pareti dell'underground per realizzare la nostra base segreta. Può essere utilizzato una sola volta, ma nel caso voleste cambiare la posizione della base basterà comprarne un altro da un avventuriero che vende trappole. Per creare la base segreta posizionatevi di fronte a una parete, aprite il menu TRAP e utilizzate il Digger Drill.

Per ampliare lo spazio disponibile nella base segreta dovrete giocare con i vostri amici (attenzione l'underground non è Wi-Fi quindi dovrete essere vicini). Come funziona questa sottomissione?

Ovviamente sempre parlando con il vecchio nell'edificio a fianco al Pokémon Center.
Dovrete trovare la base segreta del vostro amico, entrare e rubare la bandiera che si trova sul tavolo del Computer, e correre a riportarla nella vostra base segreta. Durante il tragitto il vostro amico potrà mettere delle trappole per ostacolarvi. Ovviamente potrete farlo anche voi per evitare che il vostro amico faccia prima di voi.

Catturando la prima bandiera parlate con il vecchio per ottenere un Trofeo di Bronzo, una Pretty Gem e il bonus alla base segreta che, rimuovendo delle rocce, vi permetterà di mettere fino a 12 decorazioni.

Numero di Bandiere Ricompensa
1 bandiera 12 Decorazioni
3 bandiere 15 Decorazioni
10 bandiere 10 Rocce rimosse
50 bandiere Tutte le rocce rimosse

Le Piastre sono oggetti che aumentano del 10% la potenza di certi tipi di mosse, inoltre modificano il tipo del Pokémon leggendario Arceus.

Nel grande edificio di fianco al Poké Mart troviamo un anziano signore che ci permette di cambiare il nome dei nostri Pokémon.



Dirigiamoci a nord della città dove una bella ragazza ci fermerà, si tratta di Cynthia un allenatrice come noi. Noterà il Pokédex con stupore e ci darà la HM01 (Taglio) ricordandoci che per poterla usare fuori dal combattimento dobbiamo sconfiggere il capo-palestra di Eterna City.

Route 211
Pokémon Selvatici
Meditite Bidoof
Chingling Geodude
Ponyta
Dentro la grotta
Cleffa Zubat
Meditite Chingling
Machop Geodude

Possiamo fare una piccola deviazione nella Route 211 per catturare qualche Pokémon interessante, in particolare: Ponyta e Meditite. Ponyta ci sarà di grande aiuto nella palestra se non abbiamo nessun Pokémon di tipo Fuoco.

Eterna Gym
La Palestra di Eterna è una foresta labirinto dove, prima di poter affrontare la capo-palestra, dovremo sconfiggere tutti e quattro i suoi aiutanti nascosti in mezzo agli alberi.

Ecco dove potrete trovare tutti gli Allenatori:









Una volta sconfitti tutti, comparirà Gardenia da sfidare. Torniamo a curare i nostri Pokémon se necessario e andiamo a sfidarla!

Gardenia predilige Pokémon d'Erba quindi concludiamo velocemente lo scontro utilizzando un Pokémon di fuoco (Ponyta, o Monferno) oppure un Pokémon volante (Staravia, Golbat).



Per lo scontro Gardenia utilizzerà 3 Pokémon

Leader Gardenia
Cherubi Livello 19
Turtwig Livello 19
Roserade Livello 22

Cherubi è molto semplice da sconfiggere date le sue basse statistiche.
Turtwig invece utilizza Riflesso che dimezzerà tutti i danni Fisici, quindi non diamogli il tempo di utilizzarlo se prediligiamo l'utilizzo di attacchi Fisici-fuoco (Ruotafuoco).
Roserade invece può essere molto stressante, è una terza evoluzione ed è veramente veloce...
Predilige utilizzare status alterati, in particolare Paralisi, quindi tenete pronti dei Paralyz Heal.

Una volta sconfitta riceveremo la Medaglia Forest e la TM86.
Potremo utilizzare Taglio fuori dalle battaglie per tagliere piccoli alberelli e farci strada in posti prima inaccessibili.
Inoltre tutti i Pokémon scambiati fino a livello 30 ci obbediranno.

E' un ottima idea tornare un attimo sui nostri passi e usare Taglio appena fuori dall'Eterna Forest per accedere ad un piccolo percorso dove raccogliere un Silverpowder (potenzia le mosse Coleottero).
Inoltre, rientrando nella foresta, possiamo usare taglio ed accedere all'Old Chateau dove catturare un Gastly.

Galactic Eterna Building


Adesso che possiamo utilizzare Taglio, possiamo entrare nell'edificio a nord della città che prima ci era inaccessibile. Inoltre utilizzando nuovamente taglio a Nord-est dell'edificio possiamo raccogliere la TM46 (Furto) decisamente utile per rubare oggetti dai Pokémon selvatici.

Tutti i Galactici utilizzeranno generalmente i soliti Pokémon: Zubat, Wurmple e le sue evoluzioni.
Entrati nell'edificio dovremmo sconfiggere due Galactici di guardia alle scale in uno scontro 2vs2.
Al secondo piano è pieno di Galactici che utilizzano il computer, alcuni dei quali potranno essere sfidati.
Al terzo piano altri Galactici da sconfiggere! Accumuliamo esperienza gnam gnam!
Finalmente al quarto piano ci aspetto una battaglia contro un altro Boss del Team Galactic:



Jupiter per questo scontro utilizzerà due Pokémon

Commander Jupiter
Zubat Livello 18
Skuntank Livello 20

Zubat non sarà nessun problema per il nostro Team.
Skuntank invece potrebbe diventare veramente noioso con Smokescreen (per ridurre la nostra precisione) e Poison Gas.

Una volta sconfitta Jupiter lei e tutto i suoi scagnozzi lasceranno la città restituendo i Pokémon ai loro proprietari. Inoltre l'uomo in ostaggio vi ringrazierà di averlo liberato e vi dirà di fargli visita al suo negozio di bici!

Dirigiamoci quindi al negozio di bici dove, dopo aver parlato con il proprietario, ricevere una Bici!
Si tratto dell'ultimo modello disponibile in commercio! Premendo B possiamo cambiare la marcia.
Con la prima sarà veloce e maneggevole, dopo un salto salterà di una sola casella.
Con la seconda sarà molto veloce e difficile da manovrare, ma dopo un salto salterà ben due caselle!
Con la bici inoltre potremo salire sulle discese ripide e attraversare le funi sospese.

Continua a leggere con la prossima Parte 3!


Pista Ciclabile
Nell'edificio prima di entrare nella pista ciclabile, se avremo almeno 35 Pokémon visti nel Pokédex potremo ricevere, dallo scienziato assistente del Professore, un oggetto di utilità estrema: EXP. Share (Condividi Esperienza).

Lungo la pista ciclabile potremo sfidare decine di allenatori e saremo obbligati ad usare la Bici lungo tutto il tragitto.



Se abbiamo sconfitto tutti gli Allenatori lungo la Pista ciclabile, possiamo parlare con la ragazza bionda per ricevere un oggetto da utilizzare nei Pokémon Contest (verrà subito riposto nel Fashion Case).

Route 206
Pokémon Selvatici
Kricketot Kricketune
Stunky Bronzor
Geodude Ponyta

Per poter accedere a tutta la Route 206 dobbiamo utilizzare Taglio ad Est dell'uscita della Pista ciclabile.
In quest'area, completamente opzionale, potremo catturare alcuni nuovi Pokémon di cui abbiamo già fatto la conoscenza. Inoltre è un ottima occasione per prendere Ponyta se ancora non l'abbiam fatto.
Inoltre possiamo raccogliere un Poison Barb, che potenzia le mosse di tipo Veleno.

All'estremo Nord della Route 206 si trova l'entrata di una caverna: Wayward Cave.
Per poterla esplorare è necessario utilizzare Flash, a meno che non vogliate diventare matti come me ^^".

Clicca qui per la mappa

Nella parte più profonda della caverna incontreremo Mira, un allenatrice che ci chiederà di aiutarla a trovare l'uscita, in cambio combatterà assieme a noi con il suo Kadabra Lv.18 e curerà tutti i Pokémon dopo ogni scontro.

Route 207
Torniamo indietro all'entrata della Pista Ciclabile e dirigiamoci verso sud.
Appena effettueremo qualche passo nella Route 207 Dawn salterà fuori e ci chiederà di scegliere la mano Destra o Sinistra per farci un regalo. Qualsiasi mano scegliere verrete ricompensati con un VS Seeker, un oggetto che vi permetterà di identificare gli Allenatori già sfidati pronti per un nuovo match! Prima di poterlo riutilizzare però dovremo compiere un certo numero di passi per ricaricare le batterie.
Inoltre installerà una nuova applicazione sul nostro Pokétch. Si tratta forse dell'applicazione più utile (almeno io avevo quasi sempre questa attiva...) che ci permetterà, cliccando con il pennino sulla croce, di identificare la presenza di oggetti nascosti, e guarda caso proprio dove lo abbiamo appena ricevuto si trova un oggetto nascosto: proviamolo subito! Il centro della croce rappresenta la nostra posizione, gli oggetti nascosti verranno identificati come dei piccoli puntini gialli sul radar, muovetevi nella loro direzione e premete il tasto A per raccoglierli.

A questo punto possiamo o procedere con la nostra avventura, o tornare indietro e accedere ad alcune zone prima inaccessibili. Se decidiamo di tornare sui nostri passi:

Jubilife City: nella Poketch Company parliamo con il presidente per ricevere il Memo Pad per il Pokétch
Oreburgh Gate: Con la nuova bici possiamo raggiungere la prima inaccessibile TM31 (Breccia).

Procediamo ad est sconfiggendo tutti gli allenatori che incontriamo fino a raggiungere l'entrata del Mt. Coronet.

Mt. Coronet
Dentro la Caverna
Cleffa Meditite
Zubat Chingling
Machop Geodude

Raggiungiamo le scale all'interno della caverna e un uomo con i capelli blu ci bloccherà la strada e inizierà a parlarci del Monte Coronet. Terminato il dialogo, ci lascerà libero il passaggio e si allontanerà.



Non abbiamo niente di interessante da fare dentro la caverna, e l'uscita si trova subito ad Est.

Route 208
Pokémon Selvatici
Meditite Bidoof
Bibarel Psyduck
Machop

Una volta usciti dal Monte Coronet ci aspettano un altro po' di battaglie.
Una volta attraversato il ponte parliamo con il personaggio nell'angolo a Sudest nell'erba per ricevere una Odd Keystone. Questo oggetto ci permetterà poco più avanti di iniziare la sotto-missione per poter catturare il rarissimo Spiritomb. Si tratta dell'unico Pokémon del gioco che non ha debolezze.

In quest'area troviamo anche una piccola casetta, dentro la casa una vecchia signora ci regalerà una bacca, mentre parlando con la bambina riceveremo una nuova applicazione per il Pokétch che ci permetterà di localizzare su una mappa stilizzata di Sinnoh dove si trovano le piantine con le bacche. Poco più avanti troviamo l'entrata per la prossima città: Hearthome City

Hearthome City


Appena entriamo in città un Buneary ci correrà in contro, seguito subito dopo dalla sua allenatrice. Si tratta di Keira, un giudice dei Pokémon Contest, che ci ringrazierà di aver fermato il suo Buneary e ci incoraggerà a raggiungerla nella Contest Hall a Nord della città.

Hearthome city è abbastanza grande come città, nell'edificio subito ad est del Poke Mart (il Pokemon Fan Club) troveremo alcuni Pokefanatici, parlando con il presidente riceveremo il Poffin Case, dove mettere le Pokemelle create con le bacche.

Nell'edificio a fianco al Pokemon Fan Club prendiamo l'ascensore. Parliamo alla bambina per ricere un Shell Bell, un oggetto molto utile da far tenere ai nostro Pokémon, infatti dopo ogni attacco il nostro Pokémon recupererà HP pari a 1/8 del danno inflitto. Tenetelo sempre su qualche Pokémon =)

Subito a fianco al Pokemon Center si trova invece la casa di Bebe, l'alterego di Bill/Lanette in Pokémon Diamante e Perla. Quando accederemo al PC ora potremo leggere il suo nome! Una cosa veramente utile... Una volta terminato il gioco e ricevuto il Pokédex Nazionale Bebe ci regalerà un Eevee ricevuto da un allevamento di Hoenn.

Adesso dirigiamoci finalmente alla Contest Hall, per poter entrare parliamo con la ragazza ferma davanti all'ingresso: si tratta di Fantina la Capo-palestra locale nonché esperta di Pokémon Contest, dopo un breve dialogo ci libererà il passaggio tornando alla sua palestra.



Con nostra sorpresa all'interno della Contest Hall troveremo nostra madre parlare con Keira. Prima di andare via ci regalerà un accessorio per abbellire i nostri Pokémon. All'interno dell'edificio potremo inoltre "vestire" i nostri Pokémon per renderli più performanti durante i concorsi.

Sia a destra che a sinistra della Contest Hall si trova l'entrata della Amity Square: si tratta di una piazza dove spendere del tempo passeggiando con un nostro Pokémon "carino". Per poter entrare dovremmo avere in squadra uno tra i seguenti Pokémon:
Pikachu
Shroomish
Cleafary
Skitty
Psyduck
Pachirisu
Torchic
Drifloon
Buneary
Happiny

Dentro la piazza possiamo voltarci in qualsiasi momento a parlare con il nostro Pokémon (come in Pokémon Giallo). Inoltre ogni 200 passi il nostro caro animaletto troverà un oggetto da riporre nel Fashion Case o una Bacca rara. All'interno della piazza possiamo inoltre trovare la TM45 (Attract) e la TM43 (Secret Power), nella parte superiore troveremo due edificio dove possiamo entrare, in quello a sinistra è nascosto un utilissimo Amulet Coin, in quello a destra invece una Spooky Plate.

Se ci rechiamo dal Capo-Palestra ci dirà che non siamo ancora abbastanza forti per sfidarla.
Non avendo nient'altro da fare dirigiamoci all'uscita sud della città, dove ci verrà incontro il nostro rivale pronto per una nuova batosta ^^

Questa volta utilizzerà 4 Pokémon, ma non dovrebbe essere un problema:

Rivale (se hai preso Turtwig)
Starly Livello 19
Buizel Livello 20
Roselia Livello 20
Monferno Livello 21
Rivale (se hai preso Chimchar)
Starly Livello 19
Roselia Livello 20
Ponyta Livello 20
Prinplup Livello 21
Rivale (se hai preso Piplup)
Starly Livello 19
Buizel Livello 20
Ponyta Livello 20
Grotle Livello 21

Dopo averlo sconfitto ci dirà che si sta dirigendo a prendere la prossima medaglia a Veilstone City, dopodiché correrà via.



Torniamo a curare la nostra squadra al Pokémon Center e liberiamo un posto depositando un Pokémon da Bebe. Torniamo a sud della città, dirigiamoci a Est dove, parlando con un avventuriero, possiamo ricevere un uovo che schiuderà dopo circa 10.000 passi in un Happiny, la preevoluzione di Chansey.



Route 209
Pokémon Selvatici
Chansey Starly
Staravia Bibarel
Mime Jr.
Diamond Bonsly
Pearl

Mentre attraversiamo la Route 209 e accumuliamo esperienza sconfiggendo i numerosi allenatori qui presenti ricordiamo di parlare con il pescatore per ricevere una Good Rod con cui poter catturare Goldeen, Barboach e Magikarp a livello 15-20. Usando Taglio possiamo raccogliere la TM47 (Alacciaio).

Alla fine della Route 209 si trova una strana conformazione di pietre: Spirit Tower, premete A per inserire la Odd Keystone e iniziare la sotto-missione per catturare Spiritomb.
Tutto quello che ci rimane da fare è parlare con 32 persone nell'underground (che ricordo non essere Wi-Fi) e tornare alla Spirit Tower per iniziare lo scontro e catturare il Pokémon.
Per raggiungere 32 persone potrete entrare e uscire dall'underground 32 volte e parlare con lo stesso amico, verrà contato ogni volta come una nuova persona. Potrete ripetere questa sotto-missione ogni qualvolta troverete una nuova Odd Keystone a caccia di minerali nell'underground.

Proseguendo il cammino ci imbatteremo in una torre dalla forma di un grande Obelisco, si tratta della Lost Tower. All'interno della torre i Pokémon deceduti riposano in pace.

La torre è molto semplice, esplorate ogni piano e seguite le scale per procedere al piano superiore.
Avrete la possibilità di raccogliere una Oval Stone (necessaria per evolvere Happiny in Chansey), un Revive, e la TM27 (Ritorno). All'ultimo piano troverete due anziane signore: quella sulla sinistra ci darà la HM04 (Forza), l'altra ci darà una Cleanse Tag, che se tenuta dal primo Pokémon in squadra riduce gli incontri con i Pokémon selvatici.

Una volta usciti dalla Lost Tower, dirigiamoci a nord per raggiungere la prossima città.

Solaceon Town
In questo allegra e vivace località possiamo trovare il Pokémon Day Care (ovvere la Pensione Pokémon) dove far accoppiare i Pokémon per ricevere le uova. Al Poke Mart inoltre possiamo acquistare le Dusk Ball al prezzo di $1000 l'una. Questa sfere funzionano magnificamente di notte e all'interno della caverne.

Al Pokémon Day Care possiamo lasciare due dei nostri Pokémon.
Qui i Pokémon guadagneranno 1 punto di esperienza per ogni passo che facciamo. Per riprendere i Pokémon dovremo pagare $100 più un aggiunta di $100 per ogni livello che ha guadagnato il Pokémon.
Per ottenere un uovo dobbiamo depositare un Pokémon maschio e un Pokémon femmina compatibile (ovvero appartenenti allo stesso Egg Group). Dopo un centinaio di passi l'uomo all'esterno dell'edificio inizierà a guardare verso destra e non più verso giù. Per ricevere l'uovo parliamo all'uomo (con almeno un posto libero in squadra). L'uovo si schiuderà dopo un determinato numero di passi in un Pokémon livello 1 della stessa specie del Pokémon femmina depositato.

Dopo aver depositato due Pokémon nella pensione un uomo apparirà dentro l'edificio. Parliamoci per ricevere una nuova applicazione per il Pokétch che mi mostrerà quali Pokémon abbiamo lasciato alla pensione, il loro livello e sesso. In più se c'è un uovo ad aspettarci verrà segnalato!

Termina la nostra visita al Pokémon Day Care parliamo all'uomo al centro della città per ricevere un'altra applicazione per il Pokétch: Pokémon History: niente di interessante ci mostra gli ultimi 16 Pokémon che abbiamo catturato e/o evoluto.

Dietro il Pokémon Center, sulla destra, ci sono alcuni salti da far per raggiungere due edifici e le Rovine.
Dentro una della due case una donna ci regalerà un Seal Case che ci permetterà di aggiungere degli effetti quando lanciamo la Pokeball di un Pokémon.

Nelle rovine possiamo catturare gli Unown, i Pokémon lettera. Dentro le rovine è nascosto un tesoro, per trovarlo leggiamo le istruzioni scritte nel linguaggio degli Unown sul muro:

Top-Right (in alto a destra)
Bottom-Left (in basso a sinistra)
Top-Right (in alto a destra)
Top-Left (in alto a sinistra)
Top-Left (in alto a sinista)
Bottom-Left (in basso a sinistra)

Ogni stanza ha delle scale negli angoli, semplicemente utilizziamo le scale indicate nella guida per raggiungere la stanza del tesoro . Se abbiamo fotto tutto giusto troveremo 4 oggetti da raccogliere:
una Pepita, una Caramella Rara, una Mind Plate e un Odd Incense.

Una volta finito dirigiamoci a nord verso la Route 210!

Route 210
Pokémon Selvatici
Chansey Pomyta
Kricketune Geodude
Mime Jr.
Diamond Bonsly
Pearl

In quest'area l'erba è più alta di quella che abbiamo visto fino ad ora: la brutta notizia è che non ci permette di usare la Bici! Inoltre abbiamo altissime possibilità di incontrare Chansey, che oltre ad essere utile per rafforzare la nostra squadra, da tantissima esperienza dopo il combattimento!

Poco più avanti possiamo utilizzare la Bici per risalire da discesa ripida, seguiamo la strada sui montarozzi e parliamo con la ragazza a nord per ricevere la TM51 (Roost).

Verso la fine del percorso troviamo un piccolo edificio: il Pokémon Cafe. All'interno ci sono tre allenatori che possiamo sfidare solo dopo averci parlato, ne vale la pena!
Sempre all'interno possiamo comprare del Moomoo Milk per $500 al pezzo. Un ottimo acquisto, fatene una bella scorta, cura 100HP (più delle Super Potion) e costa molto meno, inoltre aumenta la felicità del Pokémon che lo beve.

Il passaggio a Nord del Pokémon Cafe è bloccato da un gruppo di Psyduck con il malditesta, quindi dirigiamoci a Est nella Route 215.

Route 215
Pokémon Selvatici
Ponyta Geodude
Abra Kricketune
Kadabra

All'inizio del percorso usiamo Taglio sul piccolo arbusto, sconfiggiamo l'allenatore e raccogliamo la Fist Plate nei paraggi.

Gli allenatori in quest'area prediligono l'utilizzo di Pokémon di tipo Lotta: un ottima occasione per dare una buona spinta di esperienza al nostro Pokémon volante! Potremmo anche incontrare qualche Kadabra nell'erba, catturarlo sarà decisamente noioso poiché spesso utilizzerà Teleport per scappare dalla battaglia.

Esplorando con attenzione tutto il percorso potremo anche ricevere la TM66 (Payback) da un ragazzo, e trovare la TM34 (Shack Wawe).

Veilstone City


Veilstone City è una città veramente grande, al suo interno possiamo trovare un Centro Commerciale e il Casinò ... ed ovviamente non poteva mancare il Team Galactic.

Il Centro commerciale è composto da 5 piani:

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( PRIMO PIANO: A SINISTRA )
`-.--------------------.------.-`
| Poke Ball | 200 |
| Great Ball | 600 |
| Ultra Ball | 1200 |
| Escape Rope | 550 |
| Clefairy Doll | 1000 |
| Repel | 350 |
| Super Repel | 500 |
| Max Repel | 700 |
| Grass Mail | 50 |
| Flame Mail | 50 |
| Bubble Mail | 50 |
| Space Mail | 50 |
,-'---------------------------'-.
( PRIMO PIANO: A DESTRA )
`-.--------------------.------.-`
| Potion | 300 |
| Super Potion | 700 |
| Hyper Potion | 1200 |
| Max Potion | 2500 |
| Revive | 1500 |
| Antidote | 100 |
| Parlyz Heal | 200 |
| Burn Heal | 250 |
| Ice Heal | 250 |
| Awakening | 250 |
| Full Heal | 600 |
,-'---------------------------'-.
( SECONDO PIANO: IN ALTO )
`-.--------------------.------.-`
| X Speed | 350 |
| X Attack | 500 |
| X Defend | 550 |
| Guard Spec | 700 |
| Dire Hit | 650 |
| X Accuracy | 950 |
| X Special | 350 |
| X Sp. Def | 350 |
,-'---------------------------'-.
( SECONDO PIANO: AL CENTRO )
`-.--------------------.------.-`
| Protein | 9800 |
| Iron | 9800 |
| Calcium | 9800 |
| Zinc | 9800 |
| Carbos | 9800 |
| HP Up | 9800 |
,-'-------------------------'----.
( TERZO PIANO: IN ALTO )
`-.---------------------.------.-`
| TM83 (Natural Gift) | 2000 |
| TM17 (Protect) | 2000 |
| TM54 (False Swipe) | 2000 |
| TM20 (Safeguard) | 2000 |
| TM33 (Reflect) | 2000 |
| TM16 (Light Screen) | 2000 |
| TM70 (Flash) | 1000 |
,-'----------------------------'-.
( TERZO PIANO: IN BASSO )
`-.---------------------.------.-`
| TM38 (Fire Blast) | 5500 |
| TM25 (Thunder) | 5500 |
| TM14 (Blizzard) | 5500 |
| TM22 (Solarbeam) | 3000 |
| TM52 (Focus Blast) | 5500 |
| TM15 (Hyper Beam) | 7500 |
,-'-----------------------------<
( QUARTO PIANO: IN ALTO )
`-.--------------------.------.-`
| Yellow Cushion | 500 |
| Cupboard | 1000 |
| TV | 4500 |
| Refrigerator | 1000 |
| Pretty Sink | 3000 |
,-'---------------------------'-.
( QUARTO PIANO: IN BASSO )
`-.--------------------.------.-`
| Munchlax Doll | 2000 |
| Bonsly Doll | 2000 |
| Mime Jr. Doll | 2000 |
| Mantyke Doll | 3000 |
| Buizel Doll | 3000 |
| Chatot Doll | 3000 |
'--------------------'------'
Parlano con la donna anziano con il cappello al primo piano riceveremo la Maschera dello Starter di Dawn per i Pokémon Contest. Al secondo piano parlando con la ragazza in basso riceveremo un'altra applicazione per il Pokétch: si tratta semplicemente di un Contatore, per aumentare premete il +
Abbastanza utile durante l'allenamento di un Pokémon per segnare quanti Pokémon stiamo sconfiggendo.
Al quinto piano si trova il distributore delle bibite dove acquistare: Acqua, Soda, Limonata.
Tutte le bibite oltre a recuperare rispettivamente 50, 60 e 80HP aumentano la felicità del Pokémon.
Nello stesso piano parlando con i due uomini vestiti uguali riceveremo lo Sticky Barb.

Per poter giocare al Casinò dobbiamo procurarci un Coin Case (Salvadanaio). Questo lo troveremo semplicemente parlando con il Clow all'interno della seconda casa vicino alla Palestra. Dobbiamo indovinare in che mano la tiene, se non lo riceviamo al primo tentativo riproviamo. Nella casa a fianco parlando con la donna ci offrirà un massaggio a uno dei nostri Pokémon per aumentare la sua felicità. Possiamo parlarci una volta al giorno, e ogni volta riceveremo anche un accessorio per i Pokémon Contest.
Il ragazzo fuori dalle due case ci consegnerà la TM63 (Embargo). A sinistra del grande edificio del Team Galactic a Nord troviamo un PP Up.

Dentro il Casinò (lo riconoscerete facilmente), se abbiamo già preso i Coin Case, parlando con i giocatori possiamo accumulare qualche gettone gratuito. Se ce ne servono altri possiamo comprarne 50 per $1000 oppure 500 per $10000 . Per giocare alle Slot Machine, premiamo X per inserire 3 gettoni (...) e di nuovo X per far girare la Slot, quindi premiamo Y, B e A per fermare le ruote. Io non ho mai vinto un gettone, e per di più le utilissime TM che si possono vincere costano veramente tanto:

,--------------------------------.
( PREMI (IN GETTONI) )
`-.---------------------.------.-`
| Silk Scarf | 1000 |
| Wide Lens | 1000 |
| Zoom Lens | 1000 |
| Metronome | 1000 |
| TM90 (Substitute) | 2000 |
| TM58 (Endure) | 2000 |
| TM75 (Swords Dance) | 4000 |
| TM32 (Double Team) | 4000 |
| TM44 (Rest) | 6000 |
| TM89 (U-Turn) | 6000 |
| TM10 (Hidden Power) | 6000 |
| TM27 (Return) | 8000 |
| TM21 (Frustration) | 8000 |
| TM35 (Flamethrower) |10000 |
| TM24 (Thunderbolt) |10000 |
| TM13 (Ice Beam) |10000 |
| TM29 (Psychic) |10000 |
| TM74 (Gyro Ball) |15000 |
| TM68 (Giga Impact) |20000 |
'---------------------'------'
Dirigiamoci ora prendere la prossima medaglia.

Veilstone Gym


Appena ci avvicineremo alla Palestra Dawn ci fermerà e dopo un breve dialogo correrà a fare spese al Centro Commerciale, come tutte le donne (in Pearl .. come quasi tutti gli uomini). Entriamo in Palestra.
Per poter raggiungere il Capo-palestra dovremo prima completare un mini-puzzle molto semplice.
Dovremo andare avanti e indietro per spingere i pannelli e creare il passaggio centrale verso il Leader: io son partito a liberare la parte destra, poi la parte sinistra ed infine il centro è venuto da sè. Se avete in mente di curare i vostri Pokémon prima dello scontro non cercate di completare il puzzle, perché una volta usciti si resetterà...




Maylene utilizzerà 3 Pokémon di tipo lotta, ed è estremamente debole ai Pokémon volanti (non per niente durante i percorsi per arrivare in città abbiamo allenato il nostro Pokémon volante).

Leader Maylene
Meditite Livello 27
Machoke Livello 27
Lucario Livello 30

Mettere fuori gioco Meditite e Machoke non dovrebbe essere molto complicato, utilizzate Aerial Ace e andranno giù facilmente. Lucario invece è resistente a molti elementi, inoltre è di livello alto e potrebbe essere un problema sconfiggerlo: provate prima con il vostro Pokémon fuoco e/o lotta (con Monferno/Infernape, Rapidash non dovrebbe esserci nessun problema), se non dovesse bastare sferrate i vostri migliori attacchi! Anche Roselia se conosce Gigassorbimento, essendo resistente a lotta, potrebbe essere di grande aiuto.

Una volta sconfitta ricevere la Medaglia Cobble che ci permetterà di usare Volo fuori dalle battaglie. Inoltre ci regalerà la TM60 (Drain Puch) una mossa decisamente utile (in particolare per Monferno/Infernape).

Veilstone City
Appena usciti dalla Palestra dopo aver sconfitto Maylene, ci fermerà Dawn informandoci che quei brutti cattivi del Team Galactic le hanno rubato il Pokédex! Ci prega di incontrarla più tardi al Magazzino, dietro il Centro commerciale. Recuperiamo le forze al Pokémon Center e dirigiamoci da Dawn.



Una volta raggiunta Dawn inizierà uno scontro 2vs2 assieme al suo Clefairy. Una volta sconfitti Dawn riavrà indietro il suo Pokédex. Entriamo nel magazzino dove potremo solo raccogliere la HM02 (Volo) poiché i due brutti e cattivi han chiuso tutte le porte!

Dawn ci chiederà di dirigerci a Pastoria City, ma prima, ora che abbiamo Volo, torniamo a Jubilife City dal presidente della Pokétch company per ricevere una nuova applicazione.

Ritorniamo a Hearthome City, e dirigiamoci a sud nella Route 212 verso la prossima medaglia... !


Route 212
Dirigiamoci verso sud sconfiggendo i vari Allenatori che incontriamo, alcuni dei quali, a seconda della via che seguiamo, ci sfideranno 2vs1. Se seguiamo il percorso di notte sarà possibile sfidare anche i Poliziotti.

Utilizzando Taglio possiamo raggiungere la TM11 (Giornodisole), più a sud un Elixir.

Una volta raggiunta l'erba alta alla fine del percorso ci troveremo davanti all'entrata della Pokémon Mansion. Nel cortile della tenuta è possibile sfidare due bambini.

All'interno dell'edificio, le stanze all'estrema destra e sinistra sono (e mi pare anche dopo aver finito il gioco) bloccate. Tutte le altre stanze sono invece accessibili. Partendo dalla sinistra, nella prima stanza raccogliamo una Great Ball. Nella stanza adiacente, se il nostro Pokémon in prima posizione è felici, un ragazzo ci regalerà una Soothe Bell, un oggetto che tenuto da un Pokémon raddoppia la felicità che quel Pokémon guadagna. Nel cestino della terza stanza troviamo un Burn Heal, meglio di niente...

La parte destra dell'edificio invece ha una sola stanza, all'interno Mr. Blacklot, il padrone della tenuta. Qui possiamo raccogliere la TM87 (Bullo).

La porta centrale invece porta al Trophy Garden, il mistico giardino di cui il proprietario va tanto fiero poichè sembra avere il potere di attirare Pokémon rari. In questo momento del gioco potremo trovare qui Pichu e Pikachu e altri Pokémon più comuni. Oltre a Roselia se non avete avuto la pazienza di farvi amare dal vostro adorato Budew!

Potrete tornare da Mr. Blacklot dopo aver ricevuto il National Dex per parlargli, ogni giorno noterà la presenza di un nuovo Pokémon raro catturabile nel suo giardino:

Clefairy, Jigglypuff, Meowth, Chansey
Eevee, Porygon, Cleffa, Igglybuff
Marill, Azurill, Plusle, Minun
Castform, Bonsly, Mime Jr., Happiny

Ricordate che potrete trovare nel Trophy Garden sia il Pokémon del giorno, che quello del giorno precedente.



Quando entreremo nella parte sud della Route 212 inizierà a piovere e tutte le battaglie saran condizionate da una Rain Dance continua (Pioggiadanza): quindi tutte le mosse di tipo Acqua saranno potenziate e le mosse di tipo Fuoco indebolite.

Lunga la strada incontreremo circa una dozzina di allenatori da sfidare e avremo la possibilità di catturare un Wooper. A metà strada troveremo delle funi sospese, per attraversarle è indispensabile la bici, non c'è nessun pericolo si cadere, seguite il percorso della fune per trovare la TM62 (Silver Wind).
Nella zona vicino ai ponti sull'acqua si trovano alcuni pescatori, che come al solito, potremo sfidare solo dopo averci parlato.

Dopo i ponti ci troveremo in una zona paludosa. In questa zona non è possibile utilizzare la bici, e come se non bastasse è frequente che il nostro personaggio rimanga intrappolato nel fango (lo sprite sembrerà affondare) per tornare sopra basta provare a muoversi in tutte le direzioni finché non si sbloccherà. Alla fine della palude si trova la TM06 (Tossina). Ancora un piccolo sforzo e raggiungiamo la nostra destinazione: Pastoria City.

Pastoria City
A Pastoria City si trova il Great Marsh e la Palestra per la quarta medaglia. Nella casa nella zona piu ad est si trova una donna che ci regalerà una Bacca ogni giorno. La donna con il parasole vicino all'entrata del Great Marsh ci regalerà la Maschera del Pokémon scelto dal nostro rivale.

Anche se il Poké Mart della città non è attrezzato come quello di Veilstone, al suo interno possiamo comprare le utilissime Dusk Ball. In questa città inoltre è presente il Move Tutor che, al prezzo di una Squama Cuore (le possiamo trovare nell'underground) rinsegnerà una mossa che il nostro Pokémon ha scordato.

Oltre alla possibilità di conquistare un altra medaglia, l'unica cosa importante da fare in città è partecipare al Great Marsh per recuperare l'HM05 (Defog), è il punto dove praticamente si bloccano tutti ^^



Già che siamo entrati a recuperare l'HM tanto vale esplorare un po' la zona. Il Great Marsh Game si divide in 6 aree, che è possibile raggiungere a piedi o utilizzando il trenino di spostamento.
In tutte le aree avremo la possibilità di incontrare i seguenti Pokémon:

Wooper, Quagsire
Biddof, Bibarel
Budew
Starly
Azurill, Marill
Psyduck
Hoothoot, Noctowl (solo di notte)

inoltre ogni giorno sarà possibile catturare un Pokémon aggiuntivo in ogni area, scelto a caso da questa lista:

Croagunk
Skorupi (peccato mi è sfuggito)
Carnivine
Golduck
Roselia
Staravia
Marill
Azurill
Wooper
Quagsire
Bidoof
Bibarel

inoltre possiamo trovare qualche oggettino carino come PokeBall, GreatBall e varie Pozioni.

Adesso tutti di corsa alla palestra!

Pastoria Gym


Nella palestra gli allenatori sono soliti usare Pokémon di tipo acqua, un Pokémon elettro o erba ci sarà d grande aiuto.
Anche in questa palestra bisogna risolvere un piccolo puzzle prima di arrivare dal Leader.

1. Partendo dall'inizio, attraversiamo il ponte e premiamo il pulsante giallo (passiamoci sopra)
2. Scendiamo le scale e ignoriamo il pulsante verde
3. Percorriamo tutta la palestra fino in fondo e premiamo il pulsante verde sopra le scale.
4. Torniamo indietro, ignoriamo il pulsante giallo a metà strada, saliamo le scale e premiamo il pulsante blu.
5. Andiamo verso giù e facciamo tutto il giro della palestra fino ad arriva al pulsante verde.
6. Scendiamo le scale le scale e premio il pulsante giallo che si trova nella parte piu a sud.
7. Andiamo a nord fino al fondo della palestra, seguiamo la strada, saliamo le scale e premiamo il pusalnte blu
8. Raggiungiamo il Gym Leader!



Wake utilizzerà per lo scontro tre Pokémon di tipo acqua, uno dei quali immune ad Elettro.

Leader Wake
Gyarados Livello 27
Quagsire Livello 27
Floatzel Livello 30

L'idea migliore è iniziare lo scontro con Luxray (o un altro Pokémon elettro) per mettere KO Gyarados in un colpo solo data la sua quadrupla debolezza all'elemento elettro.
E proseguire con Roserade (o Roselia o un qualsiasi Pokémon d'erba) per eliminare Quagsire, data la sua quadrupla debolezza ad erba. E concludere contro Floatzel senza cambiare Pokémon.

Dopo averlo sconfitto ricevere la Medaglia Fen, che ci permette di usare Defog fuori dalle battaglie.
Riceveremo anche la TM55 (Brine) un buon attacco di tipo Acqua. Tutti i Pokémon scambiati ci ubbidiranno fino a livello 50.

Pastoria City
Dopo aver sconfitto Wake, parliamo con il Galactico fuori dal Great Marsh, adesso sarà spaventato da ni e comincerà a scappare. Seguiamolo verso est e parliamogli ancora una volta, continuerà a scappare.

Dopo che sarà uscito dallo schermo, Diamante, il nostro rivale comparirà da dietro e ci sfiderà!



Utilizzerà ancora 4 Pokémon, e se non abbiamo avuto problemi nell'ultima Palestra, sarà veramente semplice da sconfiggere.

Rivale (se hai preso Turtwig)
Starly Livello 26
Buizel Livello 25
Roselia Livello 25
Monferno Livello 28
Rivale (se hai preso Chimchar)
Starly Livello 26
Roselia Livello 25
Ponyta Livello 25
Prinplup Livello 28
Rivale (se hai preso Piplup)
Starly Livello 26
Buizel Livello 25
Ponyta Livello 25
Grotle Livello 28



Dopo averlo sconfitto, ci dirà qualcosa a proposito del Galactico che abbiamo appena fatto scappare, e inizierà a mettersi sulle sue tracce. Noi (che siamo er mejo) faremo lo stesso, e ci dirigiamo subito verso la Route 213. Ricordatevi di recuperare prima le forza al Pokémon Center se necessario.



Route 213
Gli Shellos in quest'area hanno un aspetto differente da quelli che abbiamo incontrato fino ad ora .. è sempre lo stesso Pokémon (a me è venuto un colpo u.u pensavo fosse Shiny e l'ho catturato).

Pokémon Selvatici
Buizel Shellos
Wingull Floatzel

Nascosta dietro una roccia su cui usare Spaccaroccia si trova la TM40 (Aerial Ace). Utilizzando con attenzione l'applicazione del Pokétch potremmo riuscire a trovare una Perla sulla spiaggia. Spostiamoci verso Est lungo la spiaggia facendo attenzione a parlare ancora una volta con il Galactico che è scappato poco fa: infatti non ci rivolgerà la parola da solo e se lo ignoriamo potremmo rimanere a vagare per ore a capire cosa fare.



Seguiamo la strada lungo la spiaggia e raggiungeremo un Hotel. Entriamo e approfittiamo dell'occasione per recuperare le energie. In quest'area di villeggiature troveremo dentro una casa uno dei creatori del gioco. Parlando con il Clown all'interno della seconda casa dall'uscita dell'Hotel riceveremo la TM92 (Trick Room). Vicino alla piscina raccogliamo un PP UP. Dirigiamoci sempre verso nord.

Valor Lakefront
Poco più a nord troveremo un ristorante: è parte solo dalle 9:00 alle 23:00 e al suo interno troveremo numerosi allenatori da sconfiggere, e potremo arrivare ad accumulare ben $10.000. Semplicemente parliamo con tutte le persone per sfidarle. Fuori dal ristorante troveremo ancora una volta il Galactico, parliamoci per vederlo fuggire ancora una volta. Seguiamolo a nord.



Parliamo ancora una volta al Galactico che questa volta diciderà di metterci KO anzichè scappare ancora. Non avete idea con che gusto ho oneshottato il suo Glameow Lv.25. Dopo averlo sconfitto raccogliamo il Paralyz Heal e continuiamo verso nord.



Finalmente una faccia amica! Cynthia è all'opera per scoprire cosa sta succedendo a Lake Valor. ci darà una Secret Potion per curare il malditesta degli Psyduck che avevamo incontrato un po' di tempo fa sulla Route 210. Adesso usiamo Volo e Solaceon Town.. ovviamente scherzo! Perchè saltare un area ricca di Allenatori come la Route 214 ? Continuiamo verso nord!

Route 214
E' possibile seguire questo percorso seguendo due strade: una in mezzo all'erba e una sulla montagne con meno Allenatori e Pokémon selvatici. E se vi conosco bene, e io vi conosco bene, farete esattamente come me: avanti e indietro per le due deviazioni!

Pokémon Selvatici
Ponyta Geodude
Graveler Girafarigg
Kricktune Stunky
Diamante
Sudowoodo
Perla



Alla fine del percorso montuoso troviamo l'entrata a una caverna: Ruin Maniac Cave. All'interno possiamo trovare la TM28 (Fossa). All'interno della caverna troverete un maniaco ossessionato dagli Unown: più Unown avremo catturato più il maniaco scaverà in profondità per aumentare la lunghezza del tunnel. Se avremo catturato tutti e 26 gli Unown il maniaco avrà terminato gli scavi e aperto un passaggio per le Rovine di Solaceon permettendoci di arrivare in una stanza speciale dove è possibile catturate Unown ! e ?.

Alla fine della Route 214 ci ritroveremo a Veilstone City, dove, se ancora non lo abbiamo fatto, possiamo recuperare un Pokémon volante per insegnargli Defog. Da qui dirigiamoci ad Ovest attraverso la Route 215 ed eccoci arrivati al Pokémon Cafe dove gli Psyduck bloccano la strada.

Route 210


Usiamo la Secret Potion sugli Psyduck e, passato il malditesta, se ne andranno. Cynthia apparirà dietro di noi, rispondiamo SI alla sua domanda per ricevere l'Old Charm da consegnare alla mamma a Celestic Town. Quindi andrà via.

Dirigiamoci verso nord, nell'erba alta ci sono tre Ninja nascosti, li possiamo riconoscere perchè nel punto dove si trovano si nota l'erba spostata. Continuando verso nord la nebbia si farà intensa e sarà necessario utilizzare Defog per proseguire senza andare alla cieca.



Facciamoci strada nell'erba sconfiggendo tutti gli Allenatori che incontriamo

Pokémon Selvatici
Psyduck Bibarel
Meditite Machop
Machoke Hoothoot
notte
Noctowl
notte

Utilizzando la Bici per andare sui ponti sospesi, e liberando il passaggio con Spaccaroccia possiamo trovare la TM30 (Palla Ombra) decisamente un ottima Tm. Seguendo invece l'altro ponte possiamo raccogliere una Smoke Ball. Continuiamo lungo il percorso per raggiungere Celestic Town.
Celestic Town


Una volta arrivati in città dirigiamoci verso il centro, dove una anziana signora ci dirà che un brutto ceffo all'uscita delle rovina ha intenzione di far saltare in aria l'intera città con una bomba. Prima di andare nelle rovine dirigiamoci nella casa in basso a sinistra della città per ricevere un Orologio digitale per il Pokétch.

In città non c'è un Poké Mart, ma nella casa in alto a sinistra c'è un piccolo negozietto dove poter comprare i soliti oggetti, e qualche Timer Ball per $1000 l'una. Parlando con l'uomo all'interno del negozio riceveremo un paio di Wisdom Glasses, che aumentano di molto la potenza delle mosse di tipo Speciale del Pokémon che lo tiene. Parlandoci nuovamente di notte ci darà un paio di Black Glasses che aumentano la potenza delle mosse Oscure. Quando pronti dirigiamoci all'entrata delle rovine al centro della città per parlarle con il Galactico:



(Notate i disegni stilizzati di Dialga e Palkia sulla parete) Dopo averlo sconfitto scapperà via lasciando libero il passaggio. Subito dopo ricomparirà la signora anziana, che rivelerà di essere la madre di Cynthia: consegniamole l'Old Charm e ci inviterà ad entrare nelle rovine. Dentro le rovine troveremo un vecchio disegno di tre Pokémon sul muro (si tratta ovviamente di Uxie, Mesprit e Azelf).



Esaminiamolo e la madre di Cynthia tornerà per spiegarci di cosa si tratta. Ci darà inoltre la HM03 (Surf) ricordandoci che potremo utilizzarla solo dopo aver ricevuto la medaglia di Hearthome City.
Appena usciti dalle rovine incontreremo nuovamente l'uomo dai capelli blu che avevamo incontrato a Mt. Coronet. Questa volta si presenterà: si tratta di Cyrus e c svelerà parte del suo piano assurdo:



E' il momento di decollare verso la prossima medaglia!

Hearthome Gym
All'interno della palestra prima di raggiungere il piano più alto dove si trova il Capo-palestra dovremo risolvere un piccolo quiz matematico:



Le frecce indicano la porta da seguire. Se rispondiamo corretto potremo proseguire al prossimo quiz. Rispondendo sbagliato verremo subito sfidati da un allenatore appena entriamo nella stanza. Ovviamente entreremo in tutte le porte *_*.

Sconfitti tutti gli allenatori (asd asd) raggiungeremo la stanza dove si trova Fantina



Come avrete capito sfidando gli allenatori, all'interno della palestra si prediligono i Pokémon di tipo Fantasma: Pokémon di cui Fantina è super attrezzata! Forse la medaglia più difficile fino ad ora da conquistare.

Leader Fantina
Drifblim Livello 32
Mismagius Livello 36
Gengar Livello 34

Tutti i nostri attacchi di tipo Normale e Lotta non avranno effetto sui Pokémon di Fantina. Inoltre tutti i suoi Pokémon sono o Volanti o possiedono l'abilità Levitazione quindi gli attacchi di tipo Terra non avranno alcun effetto. La miglior scelta in questo caso sono attacchi di tipo Buio o Coleottero. Se Luxray conosce già Sgranocchio (Crunch) non dovreste vita difficile (ma sicuramente dovrete usare almeno una Pozione per tenerlo in vita).

Drifblim ha tantissimi HP e saranno necessari almeno 2 o 3 attacchi per metterlo KO.
Mismagius è veramente fortissimo: conosce Palla Ombra, Psichico e fogliamagica e li userà molto spesso. Molto probabilmente inizierà lo scontro con Stordiraggio.
Ed infine Gengar: ha ottimi attacchi ma Difesa bassa. Non dovrebbe essere un problema se abbiamo sconfitto Mismagius con facilità, altrimenti preparatevi a un Mismagius bis.

Dopo averlo sconfitto riceveremo la Medaglia Relic. Inoltre verremo ricompensati con la TM65 (Shadow Claw). Inoltre possiamo finalmente usare Surf per attraversare l'acqua.

Una volta usciti dalla palestra incontreremo nuovamente Cynthia che ci chiederà di dirigervi alla Libreria di Canalave City e quindi andrà nuovamente via per completare le sue indagini. Torniamo a Jubilife City, dove ora potremo usare Surf nell'uscita a sinistra della città. Ma prima torniamo dal presidente della Pokétch Company per ricevere una nuova applicazione per il nostro Pokétch.


Pausa di riflessione
Adesso che possiamo usare Surf possiamo, non è obbligatorio, andare a raccogliere qualche oggetto più o meno importante:

Torniamo a Twinleaf Town e usiamo Surf nel piccolo laghetto a Sud per raccogliere una Odd Keystone (utilissima per prendere un altro Spiritomb) nascosta in mezzo agli alberi sul lato sinistro: usiamo il Pokétch per localizzarla.

Se torniamo a Sandgem Town avremo a nostra disposizione 3 nuovi percorsi da esplorare: Route 219, 220 e 221. Si tratta del percorso che porta fino al Pal Park, dove per ora non possiamo fare niente. Possiamo seguire tutto il percorso e sconfiggere gli allenatori per fare esperienza fino ad arrivare all'entrata del Pal Park per poterci ritornare comodamente, dopo aver ricevuto il National Dex, con Volo. Il Pal Park è l'unico modo a nostra disposizione di importare sul NDS i nostri Pokémon (rimarranno invariati livello, attacchi, natura e tutto il resto) dai giochi del GBA. Inoltre lungo il percorso potremo raccogliere: Splash Plate, Pure Incense, TM81 (X-Scissor), Proteine e Carboidrati.

A sud di Jubilife City possiamo usare Surf nel laghetto per raccogliere un Sea Incense.

Nella Route 205, vicino a dove i Galactici ci bloccavano la strada, possiamo usare Surf per accedere a due aree segrete: il retro del Flower Garder dove troviamo un Miracle Seed e una Pietra Foglia. Dall'altro lato raggiungiamo invece il Fuego Ironworks: una piccola centrale dove si lavora il ferro con il fuoco dove, con un po' di attenzione al percorso obbligato del pavimento, possiamo raggiungere due Pietre Focaie e la TM35 (Lanciafiamme) e un Rock Incense. Fuori dall'edificio si trova una Max Potion nascosta. Tornando nella Route 205 e dirigendoci verso la Valley Windworkd invece possiamo usare Surf dall'altra parte del ponte per raggiungere il retro della centra per raccogliere un Max Elixir (nascosto nel mulino) e la TM24 (Fulmine). Ottime TM per potenziare gli attacchi dei nostri Pokémon se non abbiamo fortuna al Casino!

Nella Route 209 invece, usando Surf dove la bambina vestita da Pikachu sui ponti dirige lo sguardo, è possibile trova la TM19 (Gigassorbimento).

Vicino al Pokémon Mansion (ovvero il Trophy Garden): nella Route 212 (ovvero lungo la parete perimetrale a sinistra, possiamo usare Surf per raggiungere un Rose Incense. Spostandoci nella parte del percorso dove piove possiamo usare Surf per raggiungere la TM84 (Poison Jab).

Nella Route 214, vicino all'entra per Veilstone City possiamo usare Surf per raggiungere una Caramella Rara.

Route 218
Pokémon Selvatici
Floatzel Shellos
Gastrodon Wingull
Mr. Mime
Diamante Glameow
Perla

Usiamo Surf sul pontile e navighiamo tranquillamente fino a raggiungere la città vicina. Nell'edificio prima di entrare in città l'assistente del Prof. Rowan ci farà un update al Pokédex che ci permette ora di distinguere i Pokémon maschi e femmine.



Canalave City
Canalave City è una città portuale, dove potremmo prendere la nave per compiere due sottomissioni.
All'interno della prima casa che troviamo appena entrati in città una donna ci regalerà la TM48 (Skill Swap). A nord del Poké Mart invece si trova l' Eliminamosse.

Prima di attraversa il ponte assicuriamoci di curare la nostra squadra: Diamante ci aspetta per una sfida.



La squadra del nostro rivale comincia finalmente a diventare un po' più competitiva, ma niente di difficile da sconfiggere:

Rivale (sempre uguali)
Staravia Livello 31
Heracross Livello 30
Rivale (se hai preso Turtwig)
Buizel Livello 32
Roselia Livello 32
Monferno Livello 35
Rivale (se hai preso Chimchar)
Roselia Livello 32
Ponyta Livello 32
Prinplup Livello 35
Rivale (se hai preso Piplup)
Buizel Livello 32
Ponyta Livello 32
Grotle Livello 35

L'unica novità sostanziale è Heracross, ma a causa della sua lentezza e la sua quadrupla debolezza agli attacchi di tipo Volante lo rendono una facile preda. Dopo averlo sconfitto riprenderà la sua pazza corsa per la Lega.

Dopo il ponte si trova la Biblioteca, niente di interessante al suo interno. Inoltre si prende qui la nave per raggiungere Iron Island, dove completare la sottomissione di Riley per ricevere un uovo di Riolu, che evolverà per felicità nel portentoso Lucario. Prima di partire depositate un Pokémon per avere uno spazio libero per prendere l'uovo, altrimenti dovrete tornare indietro (come me ...).

Una volta arrivati troverete una piccola e semplice isoletta con una casa (ora vuota) e l'ingresso di una caverna. Dentro la grotta gli incontri con Pokémon selvatici non sono molto frequenti, utilizzate un Repellente per non essere continuamente assaliti da Geodude, Graveler, Zubat e Golbat.

Entrati nella caverna troviamo una deviazione: destra o sinistra? Andiamo a destra per sconfiggere una allenatore e raccogliere una Iron Ball, torniamo indietro e scendiamo a sinistra. Esploriamo l'area fino a raggiungere un elevatore, utilizziamolo per raggiungere l'area inferiore. Una nuova deviazione: sulla destra troveremo due allenatori da sconfiggere, un Elixir e la TM23 (Codacciaio) da raccogliere. Sulla sinistra invece troviamo un ragazzo con un cappello blu (somiglia molto all'eroe del film con protagonistra Lucario) si tratta di Riley che farà party con noi e utilizzerà il suo Lucario Lv.34

Esploriamo la caverna sconfiggendo tutti gli allenatori presenti in scontri 2vs2. Abbiamo la possibilità di raccogliere: Steel Plate nascosta in un passaggio più profondo nel pavimento, una Max Potion e un HP UP vicino ad alcuni allenatori.

Vicino alla fine della caverna incontreremo due Galactici. Riley sembra aver già avuto "confidenza" con questi brutti ceffi e ci chiederà di aiutarlo a sconfiggerli. Dopo averli sconfitti scapperanno via. Quindi Riley ci ringrazierà per averlo aiutato donandoci un uovo di Riolu.

Procediamo con l'elevatore, seguiamo il passaggio dove troveremo un altro elevatore e una Shiny Stone con cui evolvere Roselia in Roserade. Continuiamo ancora avanti per raggiungere l'uscita della caverna. Raggiungiamo il marinaio per farci riportare a Canalave City. Usiamo Surf nel canale per raggiungere un area segreta dove raccogliere una mossa formidabile: TM89 (U-turn).

Consiglio caldamente di allenare bene Lucario essendo l'unico reperibile nel gioco, inoltre sarà un ottimo alleato di tipo Lotta-Acciaio. Andiamo a conquistare la medaglia!

Canalave Gym


La palestra è un Puzzle a piani: dovremo utilizzare gli elevatori correttamente per raggiungere l'ultimo piano dove si trova il capo-palestra. Questa palestra predilige il tipo Acciaio e la gran parte degli allenatori utilizzeranno Onix e Steelix.

Per raggiungere il capo-palestra seguite queste indicazioni:

1. Una volta entrati in palestra prendiamo l'elevatore più a destra per salire.
2. Quindi prendiamo l'elevatore più in basso per tornare al piano inferiore.
3. Prendiamo l'elevatore sulla sinistra per tornare al secondo piano.
4. Spostiamo sulla piattaforma per spostarci a sinistra, quindi prendiamo l'elevatore per salire.
5. Prendiamo la piattaforma in alto per spostarci verso su, quindi dirigiamoci sul fondo della palestra e usiamo le piattaforme per spostarci l'unico il percorso obbligato che ci riporterà al piano inferiore.
6. Usiamo l'elevatore a fianco per scendere, quindi l'elevatore Rosso per raggiungere il capo-palestra.



Byron utilizza tre Pokémon nello scontro: tutti hanno valori di Difesa e Difesa Speciale alle stelle!

Leader Byron
Bronzor Livello 36
Steelix Livello 36
Bastiodon Livello 39

Bronzor non è un Pokémon offensivo. L'unica sua debolezza è il Fuoco poiché è immune a Terra grazie a Levitazione. Inoltre i nostri attacchi speciali più potenti saran in grado di infliggere buoni danni.

Steelix ha una Difesa altissima cerchio di evitare se possibile mosse di tipo Lotta o Terra, puntiamo invece a metterlo KO con un solo Surf.

Bastiodon è praticamente impossibile da mettere KO con un solo attacco. Ha Difesa e Difesa Speciale veramente eccezionali. La scelte migliori sono attacchi di tipo Lotta e Terra. Purtroppo conosce Ferroscudo e lo utilizzerà molto spesso per alzare la Difesa finchè sono sarà praticamente inattaccabile. Quando avrà pochi HP utilizzerà Riposo per recuperare tutta la vita e ritornare subito sveglio grazie alla bacca che tiene durante lo scontro.

Dopo averlo sconfitto riceveremo la Sesta medaglia della nostra avventura!. Possiamo finalmente usare Forza fuori dalle battaglie e i Pokémon acquisiti tramite scambio ci obbediranno fino a Livello 70. Inoltre riceveremo la TM91 (Flash Cannon) una mossa di tipo Acciaio eccezionale! Fuori dalla palestra Diamante si congratulerà con noi e ci chiederà di andar a visitare la Libreria.

Raggiungiamo Diamante al terzo piano della Libreria dove ci sta aspettando assieme a Dawn e al Professor Rowan. Rowan ci parlerà dell'energia che viene fuori dall'evoluzione dei Pokémon e dei tre Pokémon leggendari considerati fino ad ora dei semplici miraggi nei tre laghi: Lake Verity, Lake Valor, Lake Acuity.
Il Professore chiederà a Diamante di dirigersi a Lake Acuity, e quindi si dirigerà assieme a Dawn verso Lake Verity. Una volta usciti dalla Libreria sentiremo una forte scossa di terremoto e un marinaio correrà ad avvisarci che c'è stata una forte esplosione a Lake Valor. Meglio andare ad investigare, ma prima...

Ora che possiamo finalmente usare Forza possiamo tornare ad Oreburgh City e avventurarci nel tunnel che prima non potevamo esplorare completamente. Rechiamo al piano inferiore con Spaccaroccia, usiamo Surf e sconfiggiamo l'allenatore che ci sfiderà appena "sbarchiamo". Scendiamo le scale e facciamoci strada con Forza per recuperare una Earth Plate, e più avanti la TM01 (Focus Punch).

Adesso è l'ora di raggiungere Lake Valor, si trova tra Veilstone City e Pastoria City.


Gible e l'entrata segreta della Wayward Cave
Adesso che abbiamo la possibilità di usare Forza direi che è un ottima scelta (se abbiamo la pazienza di allenarlo) andare a recuperare un bel Pokémon di tipo Drago: Gible. Dirigiamoci sotto la pista ciclabile, vicino all'entrata della Wayward Cave: spostiamoci sotto la pista ciclabile (quando non vedremo più lo sprite del nostro personaggio) e andiamo sempre verso avanti finchè non troviamo un muro: adesso spostiamoci qualche passo verso sinistra e continuiamo ad andare avanti per trovare l'entrata segreta.

Spostiamo con Forza il masso che troviamo subito all'entrata e procediamo dentro la caverna. In quest'area abbiamo ottime possibilità di trovare Gible, utilizziamo delle Dusk Ball per catturarlo poiché i troviamo in un luogo buio. Facendo un po' di attenzione con le marce della Bici (marcia alta: salto lungo, marcia bassa: salto corto) possiamo visitare l'intera caverna per recuperare: Elixir, Grip Claw e l'importantissima TM26 (Terremoto). Direi che è un area opzionale che vale la pena di visitare, inoltre Gible una volta evoluto ci sarà di grande aiuto con il Campione della lega.

Valor Lakefront
Ritorniamo a Valor Lakefront, dove avevamo inseguito il Galactico e dove Cynthia ci aveva dato la SecretPotion, questa volta il passaggio per entrare al lago è libero.

Una volta entrati noteremo subito che il lago è stato completamente svuotato e il paesaggio è pieno di Magikarp: sembra proprio che siamo arrivati troppo tardi. Facciamoci strada sconfiggendo i vari Galactici che incontriamo ed entriamo nella piccola caverna al centro: all'interno ci aspetta l'ultimo dei tre Comandanti del Team Galactic: Saturn

Saturn ci sfiderà con tre Pokémon:

Commander Saturn
Kadabra Livello 35
Toxicroak Livello 37
Bronzor Livello 35

Dopo averlo sconfitto ci dirà che il suo compito è terminato e il Pokémon Leggendario è stato estremamente semplice da catturare e che Mars si trova Lake Verity per catturare il secondo Leggendario. Voliamo a Twinleaf Town, facciamo visita alla Mamma se abbiamo bisogno di cure, quindi dirigiamoci verso Verity Lakefront dove abbiamo ricevuto il nostro primo Pokémon: entriamo nel lago.

Lake Verity
Appena entrati troveremo il Professor Rowan che tiene a bada un gruppo di Galactici e ci chiederà di andare ad aiutare Dawn che è alle prese con Mars. Dirigiamoci verso nord sconfiggendo alcuni Galactici quindi parliamo con Mars per dare il via a una battaglia 2vs2 assieme a Dawn.

I suoi Pokémon son diventati molto più forti dall'ultima volta che l'abbiamo sfidata:

Commander Mars
Golbat Livello 37
Purugly Livello 39
Bronzor Livello 37

Dopo averla sconfitta ci dirà che il Team Galactic è alle prese con la cattura del trio leggendario: Azelf, Mesprit e Uxie. Ormai è troppo tardi perchè il Pokémon leggendario è stato già inviato al centro di ricerca, quindi se ne andrà. Il Professor Rowan ci dirà di andare a Lake Acuity sperando di riuscire a salvare l'ultimo dei tre Leggendari. Per poterci arrivare dobbiamo percorrere la parte nord del Monte Coronet. Adesso che possiamo usare Forza non avremo problemi ad esplorare questa parte della caverna. Facciamo scorto di medici perchè ci aspetta una lunga camminata.

Mt. Coronet
Prima di avventurarci ci serviranno le HM: Defog, Forza, Surf, Spaccaroccia.
Ritorniamo all'entrata del Mt. Coronet nella Route 211 vicino ad Eterna city. Adesso che possiamo usare Forza, spostiamo il masso a nord per recuperare la TM69 (Rock Polish).

Procediamo all'interno della caverna finché non troviamo un paio di scale che portano al piano inferiore: scendiamo ed utilizziamo Defog per levare la nebbia che ci impedisce la visuale. Dirigiamoci verso nord, eventualmente possiamo scendere verso il lago per usare Surf e recuperare un oggetto: Light Clay. Continuiamo verso nord finchè non troviamo un paio di scale che ci portano giù a un livello intermedio: usiamo Forza per recuperare un altro oggetto: Soft Sand.

Possiamo esplorare interamente l'area per recuperare alcuni medicinali: Revive, Full Restore e Max Elixir, altrimenti procediamo sempre verso nord fino a trovare un paio di scale che ci riportano al piano di sopra.

Procediamo nel tunnel finchè non raggiungiamo l'uscita per la Route 216.

Route 216
Pokémon Selvatici
Snover Sneasel
Meditite Machoke
Graveler Zubat
Notte
Noctowl
Notte

In questa area è estremamente difficile proseguire: non solo non possiamo utilizzare la bici, ma poichè ci troviamo in mezzo alla neve non possiamo nemmeno correre (vedendo alcuni allenatori che usano gli Scii io ho sempre sperato di trovare un paio di Scii da usare al posto della Bici.. invano ^^").



Abbiamo due opzioni per proseguire: arrampicarci sui monti per proseguire attraverso i ponti sospesi, oppure arrancare nella neve. Più avanti incontreremo una piccola casetta dove potremo utilizzare il letto per curare i nostri Pokémon.

Route 217
Come si suol dire: non c'è peggio al peggio: la Route 217 si trova nel bel mezzo di una nevicata: che rende la visibilità scarsa. Sembra non ci siano indicazioni verso dove proseguire: teniamoci sulla sinistra e andiamo sempre verso nord.



Assicuriamoci di localizzare una piccola casa: all'esterno della casa si trova l'HM08 (Rock Climb), dopo averla raccolta parliamo con l'uomo dentro la casa per ricevere una Icicle Plate. Completamente opposta a questa casa si trova un altra casa: dentro una donna ci darà una Spell Tag. Poco più sopra la Pietra Gelata che farà evolvere Eevee in Glaceon se farà Level Up vicino ad essa.

L'uscita da questa area si trova nell'angolo all'estremo nord sulla sinistra, finchè restiamo sulla sinistra e procediamo verso nord non avremo difficoltà a trovare il passaggio.

Acuity Lakefront
Lake Acuity si trova a nord, ma l'entrata è bloccata da due Galactici, quindi dirigiamoci a destra per raggiungere Snowpoint City.

Snowpoint City
La città è piccola ed è immersa nella neve, le uniche cose di importanza sono: il traghetto che dopo aver battuto la lega ci porterà alla Survival Area e un allenatore che ci scambierà un Haunter per un Medicham (lo troviamo con facilità fuori dalla città): unica pecca Haunter ha l'oggetto Everstone assegnato quindi durante lo scambio non si evolverà =(

Snowpoint Gym
Andiamo direttamente in palestra: qui si prediligono i Pokémon di tipo Ghiaccio, ma non mancano le eccezioni.
Anche questa palestra ha un piccolo Puzzle per raggiungere il Capo-palestra: forse il più terribile di tutti:

Lo scopo principale è quello di distruggere le Palle di neve scivolandoci contro con velocità per liberare il passaggio. Sul ghiaccio si scivola e le discese di ghiaccio aumentano la velocità. Sono presenti dei pezzi di neve per fermare la corsa.

Una volta entrati in palestra spostiamoci di un passo verso sinistra dalla scalinata per scendere e andiamo avanti: così facendo distruggeremo due palle di neve al centro della palestra.
Giriamoci su noi stesso e torniamo indietro. Questa volta spostiamoci di un passo verso destra rispetto alla scalinata e andiamo avanti: così facendo distruggeremo tre palle di neve al centro.
Andiamo a destra, quindi in alto, ora a sinistra e posizioniamoci sull'ultimo pezzo di neve. Andiamo giù e fermiamoci sulla neve. Scivoliamo a sinistra per distruggere un altra palla di neve.
Andiamo su e fermiamoci sul pezzo di neve, scivoliamo a destra per distruggere un altra palla di neve.
Andiamo verso su, quindi saliamo le scale a destra. Continuiamo a destra fino alla salita e andiamo giù. Ora a sinistra, saliamo le scale, fermiamoci sulla pezza di neve e andiamo verso su fino a sbattere contro una palla di neve. Andiamo a sinistra, quindi giù per fermarci sul pezzo di neve. Buttiamoci a destra per distruggere un altra palla di neve.
Una volta fermi, scendiamo nella zona centrale e saliamo tutte e tre le scale a sinistra. Ci ritroviamo dove eravamo prima, ma questa volta fermiamoci sulla seconda pezza di neve e buttiamoci a destra. Scendiamo di uno sulla pezza di neve e buttiamoci a sinistra per distruggere una palla di neve.
Saliamo nuovamente le gradinate a sinistra, andiamo verso su e fermiamoci sulla palla di neve, buttiamoci sulla destra per distruggere un altra palla di neve.
Arrivati alla scaletta, saliamola, andiamo verso su quindi a sinistra per fermarci sulla pezza di neve a fianco alla palla di neve. Buttiamoci giù, quindi a sinistra, su per la scaletta, questa volta scendiamo, e andiamo a destra fermandoci sulle pezze di neve. Scivoliamo verso su finchè non ci fermeremo sulla pezza di neve (qui un allenatore ci attende). Ancora a sinistra, scendiamo per fermarci sulla palla si neve e buttiamoci a destra per distruggere l'ultima palla di neve.
Scendiamo giù per tornare all'entrata (non usciamo o dovremo rifare tutto), percorriamo il percorso centrale finalmente libero per arrivare dal capo-palestra: Candice.


Candice (si vedono le mutandine!!! XD) utilizza quattro Pokémon:

Leader Candice
Snover Livello 38
Medicham Livello 40
Sneasel Livello 38
Abomasnow Livello 42

Inizierà la battaglia con Snover per creare subito grazie al suo potere una tempesta di neve permanente. Relativamente semplice da battere con un attacco di tipo Fuoco, ma anche Lotta e Volante saranno efficaci.

Medicham è solito utilizzare Granfisico per aumentare Attacco e Difesa, mettiamolo KO il piùpresto possibile con un attacco di tipo Volante.

Sneasel è molto forte e veloce, ma allo stesso tempo molto debole in difesa, un attacco di tipo lotta ben assestato lo metterà subito al tappeto.



Abomasnow utilizzerà molto probabilmente come prima mossa Bullo: tentate la fortuna per metterlo KO con un colpo solo oppure cambiate Pokémon per annullare la confusione. Inoltre conosce delle mosse davvero devastanti grazie allo Stab: Avalanche e Wood Hammer.

Dopo averla sconfitta riceveremo la settima medaglia (Icicle) e potremo usare Rock Climb fuori dalle battaglie. Inoltre ricevere la TM72 (Avalanche). Tornando alla Pokétch Company il presidente ci installerà una nuova applicazione: Move Tester, utile per testare le mosse.

Prosegui con l'ultima parte per sapere come andrà a finire con il Team Galactic!



Adesso che possiamo usare Rock Climb
Prima di procedere vediamo di recuperare qualche oggetto che prima era inaccessibile senza Rock Climb:

Nella parte Est della Route 211, dopo aver liberato il passaggio con Spaccaroccia, possiamo usare Rock Climb per raggiungere la TM29 (Psichico), sempre qui possiamo trovare un unità di Zinco nascosta.

Nella Route 213 ci sono vari punti dove utilizzare Rock Climb, così saremo in grado di raccogliere la TM05 (Roar) e vari oggetti nascosti: Max Revive, Proteina e Caramella Rara. Inoltre abbiamo la possibilità di raggiungere una casa prima inaccessibile dove ricevere una applicazione per il Pokétch: Coin Toss, niente di più di quello che dice il nome: una semplice applicazione per fare testa o croce.

Più a nord vediamo una oggetto dentro un giardinetto: per raggiungerlo dobbiamo seguire un percorso semi nascosto iniziando di fianco all'edificio: una volta raggiunta scoprire essere la TM85 (Mangiasogni).

Non si tratta quindi della chiave per l'hotel! Questa invece la troviamo nascosta nei pressi dell'entrata della Route 213: anche questo incubo (si non ci dormivo a capire dove fosse la chiave!) è risolto. Ora possiamo entrare e verremo ricompensati per la fatica con un Lava Cookie.

Uno dei primi oggetti che son andato a recuperare è quello situato a Veilstone City! Finalmente! Usiamo Rock Climb e raccogliamo il Full Incense. Non vedevo l'ora di scoprire cosa fosse ^^

Nella Route 210 utilizzando Rock Climb nei pressi dei ponti potremo raggiungere un allenatore e poco piu in la una casa: al suo interno una anziana signora insegnerà la devastante tecnica Draco Meteor a un nostro Pokémon di tipo Drago!

Nella Route 216, si proprio in mezzo alla neve! Vicino alla casa dove poteva utilizzare il letto per riposare possiamo usare Rock Climb per accedere ad un area segreta con vari allenatori dove troveremo ottimi oggetti: Mental Herb, HP UP, TM13 (Geloraggio). Eccezionale veramente!

Credo sia tutto, adesso torniamo all'Acuity Lakefront dove il passaggio per entrare al lago si è liberato.

Lake Acuity


Una volta al lago vedremo il nostro caro rivale combattere con Jupiter. Dopo che verrà sconfitto Jupiter dirà di aver catturato il Pokémon del lago e che, adesso che la sua missione è completa, si dirigerà al Galactic Veilstone Building, quindi se ne andrà. Quindi.. dato che ci han detto dove si nascondo, direi che è un ottima idea andare subito a Veilstone!

Veilstone City
Dirigiamoci verso il grande edificio nell'angolo in alto a destra della città



Non c'è modo di entrare, anzi si.. parliamo con il Galactico, che terrorizzato, scapperà via lasciando cadere la chiave! Raccogliamola e dirigiamoci nei magazzini, dove avevamo preso VOLO.

Usiamo la Storage Key, raccogliamo la Dusk Stone, e quindi dirigiamoci dentro l'edificio.

Galactic Veilstone Building
Questo posto mi ricorda molto gli edifici del Team Rocket nei vecchi giochi! Se ci fate caso è veramente molto simile!^^

La porta a nord è bloccata con un altra chiave, quindi dovremo dirigerci a destra. Lungo la strada si trovano due Galactici, e una piccola stanza che contiene una vitamina: Zinco.

Saliamo le scale, e ci ritroveremo in una stanza con un Galactico che non ci sfiderà ma ci spiegherà il funzionamento dei pannelli di teletrasporto. Continuiamo a salire le scale.



Sconfiggiamo il Galactico di fronte ai due Warp: utilizzando il warp sulla destra troveremo la TM49 (Snatch). Torniamo indietro e utilizziamo il warp sulla sinistra: verremo teletrasportati in un altra stanza con un altro warp. Usiamolo e ci ritroveremo in una nuova stanza. Saliamo le scale, sconfiggiamo il Galactico più debole di tutta la storia. Adesso ci troviamo vicino a una scala e un altro warp. Iniziamo con il prendere il warp, questo ci porterà in una nuova stanza: scendiamo le scale che ci porteranno da uno Scienziato e un altra scala. Scendiamo e ci ritroveremo alla base dell'edificio. Qui raccogliamo la TM36 (Fangobomba) e la Galactic Key. Torniamo indietro, e questa volta saliamo le scale: apriamo la porta chiusa con la chiave e raccogliamo la TM21 (Frustrazione).

Usciamo dal magazzino e dirigiamoci all'edificio vero e proprio. Apriamo la porta con la Galactic Key e procediamo salendo le scale. Dopo aver sconfitto i due Galactici che fanno la guardia ci si prospettano tre warp: uno all'interno della stanza a nord, e due sulla destra. Uno dei due warp nella stanza sulla destra ci porta a un Max Revive. Mentre il warp che ci interessa è quello nella stanza a nord.



Adesso dovremmo ritrovarci in una stanza con dei letti. Possiamo usare i letti per curare i nostri Pokémon. Quando pronti saliamo le scale.



Proseguiamo finchè non raggiungiamo due warp: quello sulla sinistra ci porta ad una serie di scale: salviamo la partita e apriamo la porta per trovare Cyrus. Il Boss del Team Galactic.



E' arrivato il momento di dargli una bella lezione!
Per questa battaglia Cyrus utilizzerà tre Pokémon:

Cyrus
Murkrow Livello 40
Sneasel Livello 43
Golbat Livello 40

Gli attacchi di tipo Roccia sono particolarmente efficaci contro tutti i suoi Pokémon. Dopo averlo sconfitto ci regalerà una Master Ball. E ci dirà dove sono nascosti i tre Pokémon Leggendari, quindi si dirigerà verso Mt. Coronet. Per raggiungere il trio leggendario utilizziamo il warp sulla destra indicatoci da Cyrus.



Continuiamo a camminare nell'area segreta finchè non raggiungiamo una porta: all'interno della stanza si trova Saturn e il trio leggendario. Sembra non essere al corrente della sconfitta del suo capo e vuole rifarsi della sconfitta di poco tempo fa e ci sfiderà.

Praticamente nessuna novità nel suo team, mettiamolo fuori combattimento!

Commander Saturn
Kadabra Livello 38
Toxicroak Livello 40
Bronzor Livello 38

Dopo averlo sconfitto Saturn ci rivelerà che Cyrus aveva già ottenuto quello che gli serviva per creare il suo mondo e ora ha solo bisogno di raggiungere Mt. Coronet. Premiamo il bottone sulla console per liberare tutti i Pokémon. Una volta premuto il trio leggendario sparirà. Finalmente liberi! Che sollievo... anche questa è fatta. E adesso dirigiamoci a Mt. Coronet per fermare Cyrus.

Mt. Coronet (lato sud)
E' consigliabile fare questa parte del gioco di notte per poter utilizzare le Dusk Ball (decisamente più efficaci delle Ultra Ball). Prima di entrare facciamone una buona scorta a breve saremo in grado di catturare il nostro primo leggendario: Dialga su Diamante, Palkia su Perla.

Quando pronti entriamo nel Mt. Coronet da sud (nella Route 208) e usiamo Surf nella parte più a nord:



Quindi utilizziamo Rock Climb e proseguiamo salendo le scale. Qui possiamo trovare una Max Potion e un Ether nascosto nella roccia vicina. Saliamo le scale per procedere. Nella parte in basso a sinistra della stanza si trova un uscita che ci porta nella Route 207 dove possiamo utilizzare Rock Climb per raggiungere la TM80 (Frana).

Nella parte più profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro (sigillata da alcuni geroglifici se non abbiamo svolto tutti i punti della storia... giusto una sicurezza se vogliamo provare a venire qui prima del tempo). Entriamo e proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterà alla cima del Mt. Coronet.

Cima del Mt. Coronet
Neve e ancora neve.. proprio come a Snowpoint City. Ogni battaglia sarà caratterizzata dalla Grandine.

Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Rock Climb sulla parete scalabile. Qui usiamo Rock Climb nuovamente per trovare una Pepita nascosta nella roccia. Torniamo giu. Sulla destra si trova una caverna con dentro un lago e una cascata. Niente di interessante al momento, possiamo evitarla, dirigiamoci a sinistra.

Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della prossima caverna.

Dentro la caverna utilizziamo Rock Climb per raggiungere un Galactico. Sconfiggiamolo e continuiamo lungo la strada. Sulla destra si trova l'uscita. Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio: qui si trova una piccola caverna ma non potremo procedere finchè il Team Galactic si trova sul Mt. Coronet (una volta che il monte sarà libero potremo prendere questo percorso per raggiungere la TM02 (Dragartigli) ed uscire dal Mt. Coronet al lato nord). Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Rock Climb sulla parete. dirigiamoci sempre verso sinistra finchè non raggiungiamo una nuova entrata nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo vari Galactici finchè non ci ritroviamo vicino all'uscita.

Ci troviamo in questo momento sulla sommità del monte, il luogo che è conosciuto come Spear Pillar. Sconfiggiamo i due Galactici di guardia e dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Mars, Jupiter e Cyrus.



Dopo una serie di dialoghi Cyrus proseguirà a risvegliare il Pokémon leggendario. Segue una delle scene più belle di tutta la storia dei giochi Pokémon. Salviamo la partita e andiamo avanti, pronti a froteggiare Mars e Jupiter in una sfida 2vs2 assieme al nostro rivale.



In questa battaglia affronteremo i soliti Pokémon dei due comandanti, solo di qualche livello più alti.

Commander Mars
Golbat Livello 42
Purugly Livello 45
Bronzor Livello 41
Commander Jupiter
Bronzor Livello 41
Skuntank Livello 46
Golbat Livello 41

Durante il combattimento lasciamo un Bronzor in vita: infatti il Munchlax di Diamante non sarà di grande aiuto ed affrontare Purugly e Skuntank allo stesso tempo, o peggio ancora i due Golbat, potrebbe rivelarsi fatale.

Dopo averli sconfitti Diamante curerà i nostri Pokémon e scapperà via. Tocca a noi finire questa brutta storia. Cyrus ordinerà a Dialga (o Palkia) di utilizzare i suoi poteri devastanti per creare il suo mondo. Interverrà all'improvviso il trio Leggendario che abbiamo precedentemente liberato a fermare Dialga (o Palkia). Ora è il tempo di fronteggiare Cyrus nella battaglia decisiva!

La sua squadra è notevolmente migliorata dall'ultimo combattimento:

Cyrus
Honchkrow Livello 45
Weavile Livello 48
Crobat Livello 46
Gyarados Livello 45

Anche se piuttosto cresciuti i suoi Pokémon son sempre tutti particolarmente deboli a Roccia ed Elettro. Il nostro Luxray dovrebbe facilmente eliminare la sua squadra. Inoltre se abbiamo insegnato Frana a qualche Pokémon (Infernape è la scelta migliore) è il momento di utilizzarlo al meglio!

Dopo aver sconfitto Cyrus il Team Galactic andrà via da Mt. Coronet. Professor Rowan e Dawn arriveranno per consigliarci di fermare Dialga (o Palkia) per salvare il mondo (evvai! siamo degli eroi).



Salviamo la partita e prepariamo a catturare il Leggendario Livello 47. Riduciamo la vita al minimo e proviamo a paralizzarlo, quindi lanciamo le Dusk Ball. Il Professore si congratulerà con noi per l'ottimo lavoro svolto.



Prima di uscire andiamo a raccogliere un oggetto dietro al luogo dove abbiamo appena combattuto. In Diamante troveremo: Adamant Orb (potenzia la potenza degli attacchi Acciaio e Drago); in Perla: Lustrous Orb (Potenzia gli attacchi Acqua e Drago).

A questo punto possiamo dirigerci a Sunyshore City sulla destra di Valor Lakefront. Oppure cogliere la ventata di adrenalina per aver salvato il mondo e andare a catturare 3 Pokémon Psico davvero eccezionali: Azelf, Uxie, Mesprit!

Lake Verity
Adesso che abbiamo liberato il Trio di Pokémon Leggendari il livello dell'acqua è risalito, quindi possiamo utilizzare Surf nel lago. Nell'angolo in basso a sinistra c'è un piccolo pezzo di terra dove reperire la TM38 (Fuocobomba). Adesso dirigiamoci, sempre Surfando, sulla piccola isoletta al centro.

All'interno troveremo Mesprit. Parliamoci e, al posto di entrare in una battaglia ci verrà mostrata una immagine di Mesprit (aggiunta anche nel Pokedex), e Mesprit svanirà nel nulla.

Il Professor Rowan entrerà nella grotta e ci dirà che possiamo rintracciare la posizione di Mesprit utilizzando un applicazione del Pokétch: Marking Map (se ancora non la abbiamo dirigiamoci alla Pokétch Co. per installarla). La sua posizione verrà identificata con un piccolo simbolo lampeggiante. Per poterlo incontrare basterà trovarsi nella sua stessa posizione e camminare nell'erba alta o surfare nell'acqua. Ma attenzione, come il famoso trio di cani leggendari, una volta incontrato scapperà via immediatamente a meno che non lo fermiamo con Malosguardo. E' al livello 50 e tutti i danni e gli status alternati rimarranno sul Pokémon per il prossimo incontro (quindi attenzione a non avvelenarlo).

Mesprit solitamente si sposta nella zona adiacente a quella dove si trova. Per farlo spostare è sufficiente spostarci da una zona a un altra (anche solo entrare e uscire da un edificio). Per trovarlo consiglio di entrare e uscire da Solaceon Town, sia a nord che a sud. Quando vedrete nel Marking Map che Mesprit si trova li vicino provate ad avvicinarvi. Ho notato inoltre che utilizzando la bici ci sono alte possibilità che si allontani quando vi avvicinati al luogo dove si trova.

Lake Valor
Ritornando a Lake Valor sembra che tutto sia tornato alla normalità: niente più Magikarp che boccheggiano fuori dall'acqua! come a Lake Verity, nell'angolo in basso a sinistra possiamo trovare un piccolo pezzo di terra dove, in questo caso, raccogliere la TM25 (Tuono).

All'interno della caverna al centro del lago Azelf ci aspetta. Salviamo la partita e assicuriamoci di avere un buon numero di Dusk Ball e parliamo con Azelf che, anzikè scappare, ci sfiderà. E' al livello 50, attenzione a non metterlo KO, ma non è indifeso: conosce Nasty Plot, un mossa che aumenta di due livelli il suo attacco speciale rendendolo veramente devastante. Cerchiamo di paralizzarlo e portalo a pochi punti vita e incominciamo a lanciare le Dusk Ball.



Lake Acuity
A Lake Acuity troveremo, come negli altri due laghi, una piccola porzione di terra dove raccogliere la TM14 (Bora). Dirigiamoci al centro del lago ed entriamo nella caverna. Uxie ci aspetta.

Uxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterà notevolmente la sua difesa speciale. Inoltre ci infastidirà con Sbadiglio, che metterà inevitabilmente il nostro Pokémon a nanna dopo un turno. Come da regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e iniziamo a lanciare Dusk Ball.



Route 222
La Route 222, sulla destra del Valor Lakefront, è finalmente accessibile. Come molti altri percorsi è possibile seguire due differenti vie parallele per attraversarlo. La parte inferiore è più veloce poichè ci sono molti meno allenatori, ma tanto so già che le seguire entrambe!

Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte inferiore ricevere la TM56 (Fling). Alla fine del percorso, usiamo Taglio per recuperare una vitamina: Carboidrati.

Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima è piena di Pikachu. Nella seconda si trova un pescatore che misurerà i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un premio. Alla fine del percorso l'entrata per Sunyshore City.

Sunyshore City
Appena entrati in città incontreremo Flint, uno sei Superquattro, che ci chiederà di andare a parlare con il capo-capalestra nei pressi del faro per fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra.

Nella parte più a nord della città si trova una piccola spiaggia dove troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci: Jasmine. Si proprio Jasmine una dei capo-palestra di Jotho. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo raggiungere il Faro, la Palestra e raccogliere una Pietra Tuono nei pressi della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al Capo-palestra nel faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare!

Sunyshore Gym
Come avrete già capito dalla città in cui ci troviamo, in questa palestra si prediligono i Pokémon di tipo Elettro! Anche qui troviamo un mini-puzzle da risolvere: ci sono degli interruttori per terra:
verdi: fanno girare le piattaforma di 90° in senso orario
blu: fanno girare le piattaforme di 90° in senso anti-orario
rossi: fanno girare le piattaforme di 180°

Le prime due stanze della palestra non dovrebbero essere un problema, passiamo direttamente alla terza:

Dall'inizio: entriamo nella piattaforma e camminiamo sull'interruttore rosso. Torniamo indietro e andiamo sull'altra piattaforma per premere il pulsante rosso. Scendiamo dalla piattaforma, saliamo le scale e raggiungiamo il fondo della palestra, camminiamo sulla piattaforma e premiamo il pulsante verde, facciamo un passo verso il basso e ritorniamo su per premere l'interruttore verde nuovamente. Proseguiamo lungo il percorso e camminiamo sul pulsante blu. Andiamo verso l'alto, scendiamo le scale e torniamo alla prima stanza. Camminiamo sul pulsante rosso e torniamo indietro, risaliamo le scale e raggiungiamo il Capo-palestra.



Volkner utilizzerà per la battaglia quattro formidabili Pokémon:

Leader Volkner
Raichu Livello 46
Ambipom Livello 47
Luxray Livello 49
Octillery Livello 47

Raichu ha l'abilità Static, che paralizzerà qualsiasi Pokémon che lo attaccherà fisicamente. Come tutti i Pokémon di Volkner Raichu conosce Charge Beam, un attacco elettrico che ha altissime possibilità di aumentare l'attacco speciale. Purtroppo per lui Raichu ha una difesa bassissima, mandiamolo subito KO con il nostro migliore attacco.

Ambipom è di tipo normale, puntiamo a mandarlo KO con un attacco di tipo Lotta.



Luxray e Octillery sono i suoi Pokémon migliori, ma non hanno anch'essi una buona difesa, mandiamo Ko con Terremoto se a nostra disposizione, altrimenti attacchiamo con i nostri attacchi migliori.

Dopo averlo sconfitto ricevere l'ultima medaglia che renderà docili e mansueti i Pokémon di qualsiasi livello. Questa medaglia ci permette di usare Cascata fuori dalla battaglia. Inoltre riceveremo la TM57 (Charga Beam).

Ritorniamo da Jasmine sulla spiaggia per ricevere l'HM07 (Cascata) per iniziare la nostra corsa verso la Lega Pokémon!

view post Posted: 29/1/2008, 18:56 Banner per affiliazioni - News & Comunicazioni
Ecco quella da mettere in firma!!!!!




Edited by danieloso - 29/1/2008, 20:11
view post Posted: 29/1/2008, 18:16 Banner per affiliazioni - News & Comunicazioni
Ecco il mio primo banner!!!Da mettere per affiliazioni!!
image
CODICE
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Edited by danieloso - 6/2/2008, 21:02
view post Posted: 27/1/2008, 10:17 [Pokèmon Mistery Dungeon-Squadra rossa]Gameshark - Pokèmon & Dragon Ball
(Master)
9aa269d8
3cae91ba
f9fbc182
029e63e3

Max/Infinite Money
54a7f92f
ddc79275

Extra Belly
27e77f50
9e7d50ab

Max/Infinite Belly
1fd7d796
2a997138
27e77f50
9e7d50ab

Max/Infinite Savings
961667f2
e28c22a8

1ST POKEMON CODES:

Infinite Health
7183ca0c
39b88b73

Infinite PP
22719105
f87a2b40
d5762efb
1d69725f
376d9d29
649d3ddf
dcfdd4cc
cc760a31

Do Not Use Level Up Codes In Town

Quick Level Up (30-40)
826eea09
ef6438bb

Quick Level Up (50-60)
cd5aae43
b74d6fb1

Quick Level Up (Max)
7e6ed527
5392afa8

2ND POKEMON CODES:

Infinite Health
167224bb
1d06a233

Infinite PP
4b6f5f80
e493b4b1
bb2658ce
fccc0f61
7083ee50
1c78f048
1c39eba9
07cbf223

Do Not Use Level Up Codes In Town

Quick Level Up (30-40)
4ef68c0e
16360ae6

Quick Level Up (50-60)
abab806d
3dfccd5f

Quick Level Up (Max)
0de413d1
8f86bb7d

3RD POKEMON CODES:

Infinite Health
c1e614a4
f02680c8

Infinite PP
b209766a
c9a69ea6
bde08316
f6336978
97926761
5862d9ae
36afcd67
d4e7b8f2

Do Not Use Level Up Codes In Town

Quick Level Up (30-40)
95df1819
03f95685

Quick Level Up (50-60)
60c6a790
2e7012f3

Quick Level Up (Max)
56c7303c
00c8ae95

4TH POKEMON CODES:

Infinite Health
31297d1e
8b267a56

Infinite PP
dbc84053
1d1aa108
8822144f
5ea64298
64927ce0
1560ced7
5248dba8
9148e996

Do Not Use Level Up Codes In Town

Quick Level Up (30-40)
720eb9db
af45df6b

Quick Level Up (50-60)
2c9b047f
b8ee6cef

Quick Level Up (Max)
b7ae6403
e982115e

ITEMS IN STORAGE CODES:

Have All Items
c6bd0c8c
9d05c555

Have Stick
b65ec853
60efddb0

Have Iron Thorn
a19257c6
5de10cde

Have Silver Spike
42bf710f
291bfb17

Have Gold Fang
9e110b5d
c2ad6644

Have Cacnea Spike
12da2a25
52dfd78e

Have Corsola Twig
9cf80f1d
e2453a88

Have Gravelerock
2a37c823
35b5af6e

Have Geopebble
803a1647
85eb1658

Have Mobile Scarf
7bbfcbda
2b0d37a4

Have Heal Ribbon
42a5a0df
46be2a50

Have Twist Band
62c170bf
d5b72eb4

Have Scope Lens
7ce41f4e
ca8ba931

Have Patsy Band
40e9a002
da167ef5

Have No-Stick Cap
a9db84d7
a07b09f9

Have Pierce Band
4ef550dc
e5c22ad6

Have Joy Ribbon
a1d11f6f
c1a0be60

Have X-Ray Specs
ff2bfb54
9e600f66

Have Persim Band
83ff1514
02507b70

Have Power Band
08225a91
506385ce

Have Pecha Scarf
30dd07f5
10fdfdb0

Have Insomniscope
a07273e6
75454b05

Have Warp Scarf
5de00c73
889d4d17

Have Tight Belt
719e44c5
b4ed270b

Have Sneak Scarf
d31f999e
7dc65819

Have Gold Ribbon
cb705565
45dabae5

Have Goggle Specs
29e668da
c4c4ad43

Have Diet Ribbon
12fb4205
fb2f5545

Have Trap Scarf
cae50c67
b4254f7e

Have Racket Band
a2c82001
f11c80ec

Have Def. Scarf
0e1257ac
bb32e581

Have Stamina Band
e84583b9
811f3c58

Have Plain Ribbon
119416e4
c556ad3e

Have Special Band
0cb09816
50f4d1ec

Have Zinc Band
6edf8c74
328d668a

Have Detect Band
baaa2f97
a204afc1

Have Alert Specs
2cd3ca47
fbc4850a

Have Dodge Scarf
988d836e
ecd7bbd8

Have Bounce Band
95780b2d
e0181007

Have Curve Band
a6d3df9d
75a1230a

Have Whiff Specs
3b358be5
5b04915d

Have No-Aim Scope
172314a3
cf7ab81b

Have Lockon Specs
74a14371
637c5afd

Have Munch Belt
2e23005d
904d0d02

Have Pass Scarf
26cbc40d
c78b9406

Have Weather Band
d2a2e960
96be3c5f

Have Friend Bow
c9c4ea82
3d8795ba

Have Beauty Scarf
18163008
7e7d91f2

Have Sun Ribbon
c7f08cca
8f042d2f

Have Lunar Ribbon
9a7f09d7
3d1fa598

Have Ring D
343d94d8
a43283b9

Have Ring E
ae5e8d70
30ed9c28

Have Ring F
ad1b2088
51fb3c4a

Have Heal Seed
e50a8ac7
ddadfb5f

Have Wish Stone
f5934bb6
6010eef7

Have Oran Berry
39f09079
cb0ea145

Have Sitrus Berry
a9d54f49
e5a981e0

Have Eyedrop Seed
83eb2e03
843b52f5

Have Reviver Seed
a386a63f
f1c40707

Have Blinker Seed
aba67f77
55779e46

Have Doom Seed
f7970054
7d33603a

Have Allure Seed
2a4f4144
e9d7e25f

Have Life Seed
d0b4b830
a94a09e1

Have Rawst Berry
6c02f7b2
fba64d10

Have Hunger Seed
4294634f
137649ce

Have Quick Seed
64855cf5
8a899c0e

Have Pecha Berry
5f13830b
2e0a3e44

Have Cheri Berry
4f8051d9
2ec07816

Have Totter Seed
ff274372
27244cd1

Have Sleep Seed
3727009e
8a1e22d2

Have Plain Seed
08feb372
a216820c

Have Warp Seed
5a793efc
b3ac87ef

Have Blast Seed
441f188f
3f38afef

Have Ginseng
97211815
0e5d2af9

Have Joy Seed
0699316d
15f7877f

Have Chesto Berry
dc4a586d
825462e1

Have Stun Seed
af97539b
79ab1633

Have Max Elixir
70956995
d3e1b008

Have Protein
08d58a96
63d02338

Have Calcium
45c0c858
462d9b6a

Have Iron
d6acff1e
ea07967c

Have Zinc
ebccee75
b49a2434

Have Apple
54921176
efd75475

Have Big Apple
a3e56147
023bfd1f

Have Grimy Food
6b2c357d
addfbfbc

Have Huge Apple
ea3b4d1e
61e3a4e1

Have White Gummi
36934933
83919f5e

Have Red Gummi
1f4db015
2d0ed045

Have Blue Gummi
abd46f30
d57fe367

Have Grass Gummi
3fe15263
3429156e

Have Yellow Gummi
0667e809
69453956

Have Clear Gummi
9e262c4d
f0612014

Have Orange Gummi
6c2b6fa9
ab7fce90

Have Pink Gummi
f45fb65c
8de82847

Have Brown Gummi
b35d5a1c
cf232d2f

Have Sky Gummi
50db384e
a8397253

Have Gold Gummi
9a24aaf0
140e1aaa

Have Green Gummi
3e6164b3
14528791

Have Gray Gummi
308f35ce
f91553f7

Have Purple Gummi
c64ec357
0bf2f581

Have Royal Gummi
70f03ffd
f0e3b4ad

Have Black Gummi
9a92d752
a8be8a87

Have Silver Gummi
5f96b7fb
b669a1cf

Have Banana
5b8b62cb
64316a2a

Have Chestnut
9a515cef
a9d7f71a

Have Upgrade
d75af442
ca2f4ae9

Have King's Rock
4c72cfec
26331422

Have Thuderstone
eded9ce8
bb1a7380

Have Deepseascale
2c44a407
aca79191

Have Deepseatooth
7ee4b7ec
d873d643

Have Sun Stone
2b4c3d17
cce4bc75

Have Moon Stone
392fcc7c
bcc73f90

Have Fire Stone
6ac3c427
fae5dda6

Have Water Stone
78f0a5f9
1b0fb2dd

Have Metal Coat
9e2b21cd
93359dba

Have Leaf Stone
9133bf76
e5f65e61

Have Dragon Scale
b0ba5abc
1e8161ad

Have Link Cable
5c278a22
6ec7d2c1

Have Ice Part
06da9b52
54abd44d

Have Steel Part
d372091b
f78cd215

Have Rock Part
7fe18cc1
64e5e345

Have Music Box
fbbbf7a3
353fc33a

Have Key
de73c763
7e4f4b95

Have Focus Punch
73acc60e
1655f03a

Have Dragon Claw
d29aaf81
bef2bbe2

Have Water Pulse
3d71ea35
94a18ed0

Have Calm Mind
28778714
b665284f

Have Roar
ed84efe1
fd00732e

Have Toxic
adfa4a75
3bdb27f5

Have Hail Orb
dd11173c
8ffdf09f

Have Bulk Up
70c55406
d3d32efa

Have Bullet Speed
85f1cadd
dc3ec0f7

Have Hinder Power
bcb632d2
76d1bc3d

Have Sunny Orb
ee67b12f
7c8ecb20

Have Taunt
311a5474
b00f590a

Have Ice Beam
bdbb673e
1ce3e094

Have Blizzard
7e024650
f1232663

Have Hyper Beam
007b4c5d
08c95655

Have Light Screen
2f129a8a
953ad0a1

Have Protect
102761a7
0187fd16

Have Rainy Orb
6cb15c48
8454ec39

Have Giga Drain
8acd58bf
e02020ac

Have Safeguard
afb9795b
26f56a24

Have Frustration
af019086
a95acc43

Have Solar Beam
3c35381a
f142515c

Have Iron Tail
5ecde8b0
7607be7f

Have Thunderbolt
db940bca
58923e1c

Have Thunder
c7f1f506
3e161725

Have Earthquake
321d9b0f
d7637744

Have Return
2cae528d
2117c972

Have Dig
2a729468
227e6c8f

Have Psychic
55ed82fb
ab1219be

Have Shadow Ball
f21b9aaa
214b41e4

Have Brick Break
34210452
2b3630aa

Have Evasion Orb
8e051909
9f0d4dc4

Have Reflect
95c7e031
6abb94bd

Have Shockwave
28aa1c00
e08cf8f4

Have Flamethrower
1ca94f14
ceff2321

Have Sludge Bomb
5f1f83ce
d3e4c758

Have Sandy Orb
a5e6a99f
de927198

Have Fire Blast
f1b066ee
00c0c0f4

Have Rocky Orb
80639160
1bd5387a

Have Aerial Ace
bcf4d197
69cbd7e9

Have Torment
e433dd5b
56c3defc

Have Facade
033cfdc4
8c392c03

Have Secret Power
fdac935c
abdb4fa2

Have Rest
12fa7714
91b9a099

Have Attract
a1547ff4
cb84b29d

Have Thief
909c08d7
c135a494

Have Steel Wing
99436850
e7e46b2e

Have Skill Swap
173287bf
7c960586

Have Snatch Orb
41891ec8
2b54a872

Have Overheat
a8bc9c3b
61f57183

Have Wide Slash
88574c4f
2edf23c8

Have Excavate
c7061e7a
b1788908

Have Spin Slash
7c812174
75e8009c

Have See-Trap Orb
862bbae4
7025cace

Have Mug Orb
3308297c
59e3c4fb

Have Rebound Orb
e4a620de
8524b3d5

Have Lob Orb
380232f1
f122d225

Have Switcher Orb
c4e4472b
909d1c6b

Have Blowback Orb
a87ab255
c5c704c6

Have Warp Orb
0e211a9b
46182d86

Have Transfer Orb
0ca94a2b
2c0caf8b

Have Slow Orb
fb83973c
c149b139

Have Quick Orb
796b63e9
69d9ef70

Have Luminous Orb
f1444a62
326bee40

Have Petrify Orb
abceccbb
3a3f7390

Have Stayaway Orb
ddd9a239
ecb2d5b5

Have Pounce Orb
ee34093f
76af8397

Have Trawl Orb
eaae50b3
88982faa

Have Cleanse Orb
435d17b0
6f71c871

Have Observer Orb
8cd0c61c
5f5a0f3e

Have Decoy Orb
367940d0
7c512ba2

Have Slumber Orb
170d4802
a4fcc555

Have Totter Orb
7116db84
09174c4d

Have Two-Edge Orb
e5f0124a
26df29b8

Have Silence Orb
bb12ccb0
3ebc7453

Have Escape Orb
744f659a
34ce267c

Have Scanner Orb
412575fa
055f302a

Have Radar Orb
ba743404
1687669f

Have Drought Orb
09a1db37
a1d63db8

Have Trapbust Orb
c007a19c
58ca218a

Have Rollcall Orb
2683105e
95cb35e5

Have Invisify Orb
de60ce59
1d355881

Have One-Shot Orb
d9bed6db
087252a6

Have Identify Orb
0874f525
0b06f21e

Have Vacuum-Cut
963af98e
16263e50

Have Reviver Orb
39059d29
67563ec7

Have Shocker Orb
356c776c
06391faa

Have Sizebust Orb
2ca6c77b
984cf9d7

Have One-Room Orb
ce5cf738
02d0fb52

Have Fill-In Orb
3c951c75
bc27a3d6

Have Trapper Orb
0e86cafd
96654180

Have Possess Orb
292605c5
305980aa

Have Itemizer Orb
494377db
25a7ea23

Have Hurl Orb
19b51ab9
8754943a

Have Mobile Orb
9779e21e
58ccdf41

Have Toss Orb
1d092241
df71c7f3

Have Stairs Orb
5a622f49
7e1145e0

Have Longtoss Orb
26bfa32c
058805d0

Have Pierce Orb
54f22bdc
3f21cbd6

Have Cut
e0515fab
8f4d5a94

Have Fly
979f990f
560fb470

Have Surf
b7f42e87
85000332

Have Strength
cf243503
1968566a

Have Flash
5afb9772
ffdabad4

Have Rock Smash
799011a2
b444bd58

Have Waterfall
f47355d4
f8b9d62e

Have Dive
8e4b15a7
19bf5ecf

Have Link Box
aa1f6f5e
38296118

Have Switch Box
d0e0429f
7b1d8ab2

Have Weavile Fig
f04d2b4f
6f0715ff

Have Mime Jr. Fig
d84debdb
a6686268

Have Beatup Orb
cc718364
d616f092

Have G Machine 6
a8958cf1
778f3d91

Have G Machine 7
3ae8d017
95904f9e

Have G Machine 8
8dcaa003
ad4fc8b9
fonte:Kingdomhearts90
view post Posted: 27/1/2008, 10:08 [POKèMON]Come catturare tutti i pokèmon leggendari - Pokèmon & Dragon Ball
Anche se non centrera lo stesso con Perla e Diamante mettiamolo lo stesso,e anche altri topico riguardanti i pokemon.


Zapdos, Moltres, Articuno
imageimageimage

Zapdos
image

Pokèmon Rosso, Blu e Giallo: Lo si può trovare alla fine della centrale elettrica a livello 50. E' abbastanza difficile da catturare: Utilizzate le Ultra Ball (la Master Ball solo se avete i codici per comprarne di più), cercate di congelarlo e ridurlo a pochi PS ma sarà difficile ottenere il congelamento su questo Pokèmon in quanto è di tipo Elettro/Volante ed è debole al tipo Ghiccio perciò potrebbe essere facile metterlo K.O.

Pokèmon Oro, Argento e Cristallo: Scambiarlo da Pokèmon Rosso, Blu o Giallo.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: Scambiarlo da Pokèmon Rosso fuoco o Verde foglia.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Allo stesso modo di Pokèmon Rosso, Blu e Giallo

Moltres
image
Pokèmon Rosso, Blu e Giallo: Lo si può trovare a Via Vittoria, anch'esso è molto difficile da catturare: utilizzate la stessa strategia di Zapdos ma con lui il congelamento è impossibile in quanto è di tipo Fuoco/Volante e il Fuoco non può essere congelato. Cercate perciò di addormentarlo e ridurlo con pochi PS in quanto lui ed Articuno dovrebbero essere meno tosti di Zapdos.

Pokèmon Oro, Argento e Cristallo: Scambiarlo da Pokèmon Rosso, Blu o Giallo.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: Scambiarlo da Pokèmon Rosso fuoco o Verde foglia.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: E quando arrivai a Via Vittoria e non lo vidi ci rimasi di stucco! Moltres è l'unico Pokèmon leggendario che in Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia cambia posizione e si trova sulla cima del Monte Brace a Primisola. Come metodo di cattura utilizzate lo stesso di Pokèmon Rosso, Blu e Giallo.

Articuno
image
Pokèmon Rosso, Blu e Giallo: Lo si può trovare alle Isole Spumarine. Per raggiungerlo dovrete bloccare la corrente marina delle Isole gettando i massi nei buchi. Una volta trovato utilizzate lo stesso metodo di cattura per Moltres.

Pokèmon Oro, Argento e Cristallo: Scambiarlo da Pokèmon Rosso, Blu o Giallo.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: Scambiarlo da Pokèmon Rosso fuoco o Verde foglia.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Allo stesso modo di Pokèmon Rosso, Blu e Giallo

MewTwo
image


Ottenere il clone perfezionato di Mew è sempre stato un desiderio dei giocatori di ogni versione. Ecco il modo per ottenerlo:

Pokèmon Rosso, Blu e Giallo: Lo troverete nella Grotta Ignota. Per accedere alla Grotta dovrete aver sconfitto la Lega Pokèmon. E' molto potente come Pokèmon in quanto è a livello 70, dispone di un potente Att. Spec. che può scatenare con il suo attacco Psichico e possiede Ripresa con cui recupera PS. Se avete la Master Ball è il momento di usarla!

Pokèmon Oro, Argento e Cristallo: Scambiarlo da Pokèmon Rosso, Blu o Giallo.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: Scambiarlo da Pokèmon Rosso fuoco o Verde foglia.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Allo stesso modo di Pokèmon Rosso, Blu e Giallo ma la Grotta Celeste (Grotta Ignota) sarà accessibile solo dopo aver sconfitto la Lega Pokèmon e consegnato il Rubino e lo Zaffiro a Celio esplorando tutto il Settipelago.


Mew
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Il Pokèmon più raro in assoluto. Troppi lo desiderano e c'è anche chi lo ha preso scambiandolo con qualche amico ma molti non sanno come si ottiene realmente...Io vi svelerò come!!!

Pokèmon Rosso, Blu e Giallo: Mew si può ottenere solo con i codici, ma in queste versioni c'è un trucco/bug per ottenerlo:
SPOILER (click to view)
OBBLIGATORIO: NON BATTERE IL BULLO NEL PERCORSO 25 DI CERULEAN CITY E IL GIOCOLIERE VICINO AL SOTTOPASSAGIO NEL PERCORSO 8.
Andate sul percorso 8 e posizionatevi vicino all’entrata della via sotterranea che collega Azzurropoli a Lavandonia, sotto di voi ci deve essere il Giocoliere (NON COMBATTETELO O NON CI RIUSCIRETE). Salvate il gioco, perché il passo successivo è un po’ difficile e potrebbe non riuscire alla prima.
Fate un passo in avanti, in modo che il Giocoliere vi veda, ma, allo stesso tempo, premete START, per far aprire il Menù e quindi selezionare volo per andare a Cerulean City.
Se il passo è fatto correttamente il Giocoliere dovrebbe avvistarvi e far apparire il ?, ma non farà a tempo a raggiungervi, perché volerete via.
A questo punto percorrete il ponte e andate verso il sentiero 25 (se premete START il menù non apparirà, quindi il trucco starà funzionando), potrete usare solo i pulsanti di movimento, perché gli altri sono disabilitati. Vai avanti finchè non incontri il Bullo che c’è, batti il suo Slowpoke e poi vola fino a Lavandonia ed rientrate nel percorso 8. Appena entrati nel percorso il Menù START si aprirà da solo, chiudetelo e apparirà Mew (E SI VEDE BENE) a livello 7.

Pokèmon Oro, Argento e Cristallo: Si può ottenere solo con i codici.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: In Rubino e Zaffiro solo con i codici ma in Smeraldo la Nintendo dopo tanti anni ha finalmente fatto una promozione per ottenere Mew. La promozione si può ottenere solo in eventi Nintendo o con i codici e consiste nell'andare con il traghetto all'Isola Suprema dove troverete un cartello con le scritte cancellate per il troppo tempo che è li. Le scritte dicono che semmai un umano verrà ancora su quell'Isola che sia un tipo valoroso...Attraversate il boschetto e troverete Mew che appena vi vedrà inizierà a fuggire nell'erba alta. Inseguitelo, cliccate A appena lo raggiungerete (seguite i movimenti dell'erba e la sua coda che spunta fuori per trovarlo) e iniziate a combattere. E' a livello 30 ma è difficile da catturare perchè con l'attacco Trasformazione si trasformerà nel vostro Pokèmon.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Scambiare da Smeradlo o utilizzare i codici.



EnteiRaikouSuicune

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Il trio leggendario nato nella seconda generazione di Pokèmon. Sicuramente molto più complicati da prendere dei tre uccelli leggendari in quanto questi tre fuggono in giro e si spostano in continuazione.

Pokèmon Oro, Argento e Cristallo: In Pokèmon Oro e Argento potrete trovarli nel sotterraneo della Torre Bruciata come tre statue che appena raggiungerete riprenderanno vita e fuggiranno. Da quel momento potrete incontrarli in giro ma fuggiranno facilmente dalla lotta perciò dovrete bloccarli con mosse come Malosguardo oppure addormentarli o congelarli ma una volra bloccati sbrigatevi a prenderli perchè possono utilizzare Boato e farvi fuggire. Una volta incontrati appariranno sul Pokèdex e potrete controllare la zona in cui si spostano così come una volta indeboliti resteranno indeboliti anche al prossimo incontro. In Pokèmon Cristallo una volta liberati non li troverete subito in giro ma dopo aver sconfitto il Team Rocket alla Torre Radio otterrete dal direttore la Campana Chiara e potrete accedere alla Torre di Latta dove Entei e Raikou fuggiranno, mentre Suicune vi sfiderà e potrete catturarlo. Entei e Raikou si troveranno in giro dopo lo scontro con Suicune.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: Scambiarli da Pokèmon Rosso fuoco o Verde foglia o da Pokèmon Colosseum.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Dopo aver esplorato tutto il Settipelago e consegnato a Celio le gemme Rubino e Zaffiro, uno dei tre cani leggendari inizierà a spostarsi per Kanto. Per capire quale dei tre potrete incontrare dipende tutto da chi avete scelto all'inizio: Se avete scelto Bulbasaur potrete incontrare Entei; se avete scelto Charmender potrete incontrare Suicune (che è il più difficile da catturare perchè si sposta anche sul mare); se avete scelto Squirtle potrete incontrare Raikou.

Ho-Oh
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Narra la leggenda che questo Pokèmon brilla dei sette colori dell'arcobaleno e quando vola lascia un arcobaleno dietro di se. Solo i più valorosi possono vederlo...volete sapere come diventare valorosi?

Pokèmon Oro, Argento e Cristallo: In Pokèmon Oro e Argento potrete accedere alla Torre di Latta solo se avete l'Ala d'Iride che vi verrà consegnata dal direttore della Torre radio dopo aver sconfitto il Team Rocket in Pokèmon Oro, mentre in Pokèmon Argento vi verrà consegnata da un vecchietto a Plumbleopoli. In Pokèmon Cristallo dovrete CATTURARE i tre cani leggendari, dopodichè andate ad Azzurropoli al centro Pokèmon dove troverete Eugenius che vi dirà di dover tornare ad Amarantopoli perchè il Pokèmon leggendario è tornato. Andate alla Torre di Latta e un saggio vi consegnerà l'Ala d'Iride, apparirà una scala e potrete salire. Sulla cime della Torre troverete Ho-Oh a livello 40 in Pokèmon Oro; livello 70 in Pokèmon Argento e livello 60 in Pokèmon Cristallo.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: In Pokèmon Smeraldo lo troverete al Monte cordone: Un'isola sbloccabile solo con una promozione o con i codici. Appena raggiunta quest'isola entrate nella grotta e percorrete dritti ignorando le altre strade fino ad arrivare in fondo dove c'è un bivio. Andate a sinistra e salite le scale fino ad arrivare su una scogliera, avvicinatevi al bordo e Ho-Oh si avvicinerà a voi in volo e inizierete a lottare (con il Detector sarà possibile trovare la Cenere magica). In Pokèmon Rubino e Zaffiro scambiatelo da Pokèmon Rosso fuoco, Verde foglia o Smeraldo.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Allo stesso modo di Pokèmon Smeraldo.

Lugia
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E' il guardiano dei mari. Si rintana nelle profondità marine perchè i suoi poteri sono troppo elevati...utili per un bell'incontro di Pokèmon...

Pokèmon Oro, Argento e Cristallo: Per incontrarlo dovete possedere l'Ala d'Argento che vi verrà consegnata dal direttore della Torre radio in Pokèmon Argento mentre in Pokèmon Oro e Cristallo vi verrà consegnata da un vecchietto a Plumbleopoli. Lo troverete alle Isole Vorticose in un Isola dove ci sono tre blocchi messi in diagonale. Entrate, illuminate la grotta con Flash e proseguite in alto a destra dove ci sono i salti. Vi troverete infine in una zona dove c'è una cascata, fate Surf, scendete la cascata ed entrate in una grotta ai piedi di essa. Nella grotta c'è un lago dove troverete Lugia a livello 40 in Pokèmon Argento, a livello 70 in Pokèmon Oro e a livello 60 in Pokèmon Cristallo.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: In Pokèmon Smeraldo lo troverete al Monte cordone: Un'isola sbloccabile solo con una promozione o con i codici. Appena raggiunta quest'isola entrate nella grotta e percorrete dritti ignorando le altre strade fino ad arrivare in fondo dove c'è un bivio. Andate a destra e scendete le scale fino a trovarvi in una grotta dove di fronte ad un lago troverete Lugia a livello 70. In Pokèmon Rubino e Zaffiro scambiatelo da Pokèmon Rosso fuoco, Verde foglia o Smeraldo.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Allo stesso modo di Pokèmon Smeraldo

Celebi
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Questo Pokèmon viaggia nel tempo ed è diciamo come un Mew di seconda generazione (anche se non ha gli stessi poteri). In qualsiasi versione, l'unico modo per ottenerlo è usare i codici.


RegirockRegiceRegisteel

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E' il trio leggendario di terza generazione legati alla scrittura Braille. Bisogna risolvere il loro enigma per risvegliarli e poterli catturare.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: Andate ad Orocea e navigate nella corrente oceanica cercando di raggiungere una zona d'acqua dove ci si può immergere ed immergetevi con Sub. Andate fino in fondo al passaggio subacqueo e troverete una scrittura braille che tradotta significa "Riemergi da qui". Riemergete e vi ritroverete nella Sala Incisa dove vi sono delle roccie con tutto l'alfabeto Braille e in fondo una scritta Braille che dice: "Qui devi scavare". Bisogna usare fossa li di fronte e si potrà passare alla prossima stanza dove ci sono sempre delle rocce che narrano in braille dell'esistenza di tre Pokèmon addormentati da poter risvegliare. In fondo c'è una scritta che dice "Primo Relicanth, ultimo Wailord" che significa che dovrete avere Relicanth primo in squadra e Wailord ultimo in squadra. A quel punto sentirete un terremoto e un rumore che simboleggia l'apertura di una porta in lontanaza. Andate ora nel deserto e trovate le antiche rovine (si riconoscono perchè c'è una roccia grande al centro e 6 rocce piccole intorno e vicino sempre uno scoprirovine), entrate e leggete la scritta in Braille che indica una seguenza di passi da eseguire e di usare Forza alla fine di esse. Fatto ciò si aprirà una porta ed entrerete in una stanza dove vi è Regirock a livello 40. Una volta catturato andate sul percorso 120 e trovate le altre rovine, entrate e leggerete la scritta in braille che vi chiede di andare al centro ed usare volo. Fatto ciò la porta si aprirà, entrate e troverete Registeel a livello 40. Le ultime rovine si trovano sul percorso 105, entrate e leggete la scritta Braille che vi dice: "Attendi immobile per due parti di tempo". Dovrete perciò aspettare per un po fermi li finchè la porta non si aprirà e potrete entrare nell'ultima stanza dove troverete Regice a livello 40.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Scambiarli da Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo.


LatiosLatias
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Questi due Pokèmon Eoni sono gli unici due Pokèmon leggendari maschio e femmina ma non si possono accoppiare. Perchè? Perchè sono fratello e sorella e come i tre cani leggendari, fuggono in giro per la mappa.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: Dopo aver sconfitto la lega Pokèmon, al televisore di casa vostra il TG dirà che è stato avvistato un Pokèmon volante nei cieli di Hoen e la sua identità è tuttora sconosciuta. Una volta ascoltato il TG potrete incontrarli in giro per Hoen e come per i tre cani leggendari, questi due fuggiranno in continuazione perciò potete usare la stessa strategia (sono a livello 40). In Pokèmon Rubino incontrerete Latios; in Pokèmon Zaffiro incontrete Latias mentre in Pokèmon Smeraldo incontrerete uno dei due. Per catturarli entrambi la Nintendo ha fatto una promozione (sbloccabile anche con i codici) che vi permette di raggiungere l'Isola remota dove vi è un uovo che si schiuderà solo se avrete catturato Latios o Latias. Se avete Latios apparirà Latias e viceversa (livello 50).


Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Scambiarli da Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo

GroudonKyogre
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I Pokèmon Leggendari principali di Rubino e Zaffiro, si dice che abbiano creato la terra e il mare in seguito ad un grande scontro. Il Team Magma e il Team Idro li vogliono risvegliare e voi dovrete fermarli per evitare una catastrofe planetaria ed aggiungere due ottimi Pokèmon in squadra.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: In Pokèmon Rubino il Team Magma ruberà la Sfera Blu sulla cime del Monte Pira e vi verrà consegnata dai vecchi custodi la Sfera Rossa. Fatto ciò andate al rifugio Magma a Porto Alghepoli e due membri del Team Magma vi diranno che il loro capo non c'è. Andate a Porto Selcepoli dove il Capitano Remo viene intervistato alla zona del traaghetto dicendo che ha scoperto un fondale marino con il suo sottomarino ma in quel momento Max, il Capo del Team Magma, ruberà il sottomarino e fuggirà. Andate ora al rifugio Magma e affrontate i vari membri (cercate bene perchè qui troverete la Master Ball) fino ad arrivare al sottomarino dove Max partirà per l'Antro Abissale. Andate a Verdeazzupoli e sconfiggete i Capi Palestra per vincere la medaglia ma fatevi dare da Rocca nella sua casa l'MN che contiene Sub. Ora immergetevi nel lungo percorso vicino Verdeazzupoli e nuotate sott'acqua fino a trovare una caverna con il sottomarino fermo, riemergete e vi troverete nell'Antro Abissale. Affrontate i vari membri del Team Magma fino ad arrivare in una zona dove vi è la nebbia e un lago di Magma con sopra la statua di Groudon. In quel momento arriverà Max che vi sfiderà, sconfiggetelo e lui con la Sfera Blu risveglierà Groudon che però fuggirà e in quel momento a Max gli verrà comunicato che tutta la regione di Hoen si sta surriscaldando a causa della fortissima luce solare e arriverà li Ivan, il Capo del Team Idro, che dirà a Max di andar a vedere ciò che ha combinato. Uscite e sarete costretti a raggiungere Ceneride dove Adriano, il Capo Palestra di Ceneride e Rocco vi condurranno alla Grotta dei Tempi dove voi potrete entrare. Esplorate la Grotta (qui troverete l'MN che contiene Cascata) fino a raggiungere una zona dove vi è un lago di Magma e li troverete Groudon, la Sfera Rossa inizierà a brillare e cominciate la lotta. Catturatelo e la siccità su Hoenn cesserà. Andate al Monte Pira dove Max restituisce la Sfera Blu e voi restituirete la Sfera Rossa. In Pokèmon Zaffiro è la stessa cosa solo che il Team Idro ruberà la Sfera Rossa e voi prenderete la Sfera Blu, nell'antro Abissale troverete Kyogre su un lago che appena risvegliato inizierà un forte diluvio su tutta Hoen. In Pokèmon Smeraldo entrambi saranno catturabili ma il metodo è diverso: Una volta avvenuto il furto di entrambi le Sfere, andate al Monte Camino e troverete il rifugio Magma dove infine c'è Max che risveglierà Groudon con la Sfera Blu ma questo scapperà. Per risvegliare Kyogre dovrete eseguire la procedura di Rubino e Zaffiro e fatto ciò inizierà un diluvio e un surriscaldamento su Hoen. Andate a Ceneride dove vedrete i due Pokèmon leggendari sul lago in lotta fra di loro. Ora Adriano e Rocco vi diranno di andare a cercare la Torre dei Cieli, di salirvi in cima e risvegliare Rayquaza che potrà calmare i due. Risvegliato Rayquaza, il Pokèmon leggendario andrà a Ceneride. Tornate li e lo vedrete scendere dal Cielo per calmare Grudon e Kyogre che scomparirano nelle profondità marine. Dopo aver sconfitto la lega uno scenziato all'Istituto meteo vi dirà di alcuni strani fenomeni atmosferici nei percorsi 105, 123, 127 o 129 (Kyogre) oppure 114, 115, 116 o 118. Se è uno dei primi percorsi noterete che li pioverà e troverete una grotta subacquea dove vi è Kyogre a livello 70. Se è uno dei secondi percorsi noterete che li la luce del Sole è fortissima e vi è una Grotta dove all'interno troverete Groudon a livello 70.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Scambiarli da Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo.




Rayquaza
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Questo Pokèmon leggendario vive nella stratosfera e migliaia di anni fa calmò Groudon e Kyogre nel loro scontro.

Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo: Dopo aver battuto la lega Pokèmon, sul percorso Est di Orocea troverete in alto la Torre dei Cieli dove potrete salire (avete bisogno della Bici da Corsa perchè il pavimento è cedevole) e troverete Rayquaza a livello 70. In Pokèmon Smeraldo potrete catturare Rayquaza dopo aver sconfitto il Capopalestra Rodoldo.

Pokèmon Rosso fuoco e Verde foglia: Scambiarlo da Pokèmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo.



Jirachi
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Questo Pokèmon leggendario è diciamo un Mew e Celebi di terza generazione. Si risveglia ogni 100 anni per esaudire i desideri ed ecco i modi per ottenerlo:

Potete Catturare Il mitico Jirachi in 3 Modi differenti :

1) Comprate Pokémon Channel per Nintendo GameCube e finite il gioco, poi sarà possibile passare Jirachi sulla cartuccia di R/Z tramite il Game Link Cable GC/GBA, Jirachi avrà assegnata Baccalongan o Baccasalak. Sarà possibile trasferirlo sulle cartuccie più volte, perciò anche ai vostri amici.

2) Per chi se lo può permettere, un bel viaggetto in America e ve lo scaricate direttamente dal Bonus Disk di Pokémon Colosseum, che qui in Europa non vedrà mai la luce. Io opterei per la prima opzione...

3) Utilizzate i codici per GameShark o Xploder. Che sono i seguenti:

XPLODER

CODICE
MasterCode Pokémon Rubino:

CODICE 00000A78000A
1003AA020007


MasterCode Pokémon Zaffiro:

CODICE 0000E1F8000A
1003AA020007


Jiracchi appare selvatico:

CODICE 83007D220199


Deoxys
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Questo Pokèmon è nato dall'incrocio di un DNA spaziale con un laser. Vi rivelerò come catturarlo:

Requisiti:

1. Aver battuto la lega

2. Dovete avere il mistery ticket (biglietto misterioso)

Se non lo possedete utilizzate i seguenti codici:

Inserite il mastercode :
CODICE
00000000000A
10044DB80007


Inserite questo codice :
CODICE
82031DBC 3A02


Iniziate il gioco. Entrate in un qualsiasi edificio e vi ritroverete al porto. Disattivate i codici ed uscite. Vi ritroverete nell'Isola Materna, dove troverete Deoxis.

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Una volta sbarcati troverete un semplice triangolo, esso dovrà essere spostato secondo una logica e un percorso ben precisi, ecco il procedimento:


1
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Cliccare "A"

2
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Cliccare: Sinistra x 5, Giù, A

3
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Cliccare: Destra x 5, Su x 6, A

4
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Cliccare: Giù x 7, Destra x 5, A

5
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Cliccare: Sinistra x 7, Su x 4, Sinistra, A

6
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Cliccare: Destra x 5, A


7
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Cliccare: Giù x 4, Sinistra x 6, A

8
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Cliccare: Destra x 7, A



9
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Cliccare: Sinistra x 4, Giù, A

10
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Cliccare: Su x 4, A

Nota:Se avrete eseguito correttamente le seguenti indicazioni,allora vi apparirà Deoxys.


11

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Esistono versioni differenti di Deoxys a seconda della versione in cui lo ottente.

Forma Normale
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E' la versione di Rubino e Zaffiro. Mantiene questa forma ed è chiamata forma Normale in quanto non predilige una strategia particolare, anche se in realtà le statistiche di Attacco e Attacco Speciale sono più elevate della Difesa e della Difesa Speciale ma non come nella versione Attacco. Le tecniche che può imparare sono più particolarmente offensive come Psichico, Psicoslancio, Iper Raggio ma anche tecniche non offensive come Cosmoforza e Ripresa.

Statistiche (di base)
PS: 50
Attacco: 150
Difesa: 50
Attacco Speciale: 50
Velocità: 150


Forma Offensiva
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E' la versione di Rosso Fuoco. In questa forma ha un carattere particolarmente aggressivo e si basa su una strategia altamente offensiva. Possiede difatti Attacco e Attacco Speciale elevatissimi ma è scarso in Difesa e Difesa Speciale, essendo perciò parecchio vulnerabile. Impara tecniche particolarmente offensive come Troppoforte, Falcecannone, Psichico, Psicoslancio e Iper Raggio.

Statistiche (di base)
PS: 50
Attacco: 180
Difesa: 20
Attacco Speciale: 180
Difesa Speciale: 20
Velocità: 150


Forma Difensiva
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E' la versione di Verde Foglia. In questa forma assorbe gli attacchi modificando la sua struttura cellulare. Possiede difatti Difesa e Difesa Speciale elevatissime che fanno di lui un Tank ma non è adatto per le strategie offensive in quanto Attacco e Attacco Speciale sono bassi. Essendo un Tank apprende giustamente tecniche difensive come Contatore, Specchiovelo, Ferroscudo, Amnesia e Punte ma può anche apprendere mosse offensive come Psichico e Psicoslancio.

Statistiche (di base)
PS: 50
Attacco: 70
Difesa: 160
Attacco Speciale: 70
Difesa Speciale: 160
Velocità: 90

Forma Veloce
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E' la versione di Smeraldo. In questa forma assume una struttura corporea che gli conferisce agilità e velocità superiori. Possiede difatti la Velocità elevatissima mentre le altre statistiche sono più basse ma possono comunque raggiungere un valore abbastanza alto, anche poco più di 300. Le sue tecniche si basano su aumento di Velocità e Evasione come Agilità e Doppioteam, e apprende tecniche che assicurano il primo attacco e l'assoluta precisione come Extrarapido e Comete ed infine anche le classiche Psichico e Psicoslancio.

Statistiche (di base)
PS: 50
Attacco: 95
Difesa: 90
Attacco Speciale: 95
Difesa Speciale: 90
Velocità: 180

Le varie versioni di Deoxys comprendono anche alcune diversità nelle mosse che possono apprendere:
-A livello 10 la forma Veloce apprende Doppioteam mentre le altre forme apprendono Teletrasporto.
-A livello 15 la forma Offensiva apprende Provocazione mentre le altre forme apprendono Privazione.
-A livello 20 la forma Difensiva apprende Punte mentre le altre forme apprendono Inseguimento.
-A livello 30 la forma Offensiva apprende Troppoforte, la forma Veloce apprende Comete mentre le forme Normale e Difensiva apprendono Scippo.
-A livello 35 la forma Difensiva apprende Ferroscudo e Amnesia, la forma Veloce apprende Agilità mentre le forme Normale e Offensiva apprendono Cosmoforza.
-A livello 40 la forma Offensiva apprende Falcecannone mentre le altre forme apprendono Ripresa.
-A livello 50 le forme Normale e Offensiva apprendono Iper Raggio, la forma Difensiva apprende Contatore e Specchiovelo mentre la forma Veloce apprende Extrarapido.


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