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| Lista delle MT
01 Centripugno Attacca per ultimo ma fa tentennare se la mossa dell'avversario colpisce - Mineropoli / Abilità Raccolta
02 Dragartigli Danno normale - Monte Corona
03 Idropulsar 20% di probabilità di confondere l'avversario - Cammino Roccioso
04 Calmamente Difesa Speciale e Attacco Speciale aumentano di un livello - Area Sfida (48 punti)
05 Boato Fa ritirare gli avversari durante la lotta - Percorso 213
06 Tossina Avvelena l'avversario aumentando il danno gradualmente - Area Sfida (32 punti)
07 Grandine Attacca per 5 turni i tipi non Ghiaccio - Percorso 217
08 Granfisico Attacco e Difesa aumentano di un livello - Area Sfida (48 punti)
09 Semitraglia Attacca 2-5 volte per turno - Percorso 204
10 Introforza Tipo e Forza variano Giubilopoli / Casinò (6000 monete)
11 Giornodisole Splende il sole per 5 turni. Aumenta il potere del Fuoco - Percorso 212
12 Provocazione Spinge l'avversario a usare mosse d'Attacco - Percorso 211
13 Geloraggio 10% di possibilità di congelare l'avversario - Percorso 216 / Casinò (10.000 monete)
14 Bora 10% di possibilità di congelare l'avversario - C. C. di Rupepoli (5500$)
15 Iper Raggio Non può attaccare il turno successivo - C. C. di Rupepoli (7500$)
16 Schermoluce Attacco Speciale cresce per 5 turni - C. C. di Rupepoli (2000$)
17 Protezione Impedisce gli Attacchi, no funziona se usato troppo - C. C. di Rupepoli (2000$)
18 Pioggiadanza Aumenta potere mosse d'Acqua per 5 turni - Percorso 213
19 Gigassorbim. Assorbe metà dei PS inflitti all'avversario - Percorso 209
20 Salvaguardia Previene la riduzione di Statistiche per 5 turni - C. C. di Rupepoli (2000$)
21 Frustrazione Forza basata su quanto il Pokémon ti odia - Sede Galassia
22 Solarraggio 1° turno assorbe energia, 2° turno attacca - C. C. di Rupepoli (3000$)
23 Codacciaio 30% di possibilità di diminuire Difesa avversario - Isola Ferrosa
24 Fulmine 10% di possibilità di paralizzare avversario - Centrale Elettrica / Casinò (10.000 monete)
25 Tuono 10% di possibilità di paralizzare avversario - C. C. di Rupepoli (5500$)
26 Terremoto Danno doppio se l'avversario sta usando Fossa - Area Sfida (64 punti)
27 Ritorno Forza basata su quanto il Pokémon ti vuole bene - Torre Memoria / Casinò (8.000 monete)
28 Fossa 1° turno scava una fossa, 2° turno attacca - Percorso 214
29 Psichico 10% di possibilità di diminuire Difesa avversario - Casinò (10.000 monete)
30 Palla Ombra 20% di possibilità di diminuire Difesa avversario - Percorso 210
31 Breccia Spezza Riflesso e Schermoluce - Area Sfida (40 punti)
32 Doppioteam Evasione aumenta di 1 livello - Casinò (4000 monete)
33 Riflesso Difesa aumenta per 5 turno - C. C. di Rupepoli (2000$)
34 Ondashock Colpisce sempre - Percorso 215
35 Lanciafiamme 10% di possibilità di scottare avversario - Casinò (10.000 monete)
36 Fangobomba 30% di possibilità di avvelenare avversario - Sede Galassia / Area Sfida (64 punti)
37 Terrempesta Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni - Percorso 228
38 Fuocobomba 10% di possibilità di scottare avversario - Riva Verità / C. C. di Rupepoli (5500$)
39 Rocciotomba Velocità avversario diminuisce di 1 livello - Cammino Roccioso
40 Aeroassalto Colpisce sempre - Percorso 213
41 Attaccalite Avversario non può usare una mossa 2 volte di seguito - Via Vittoria
42 Facciata Attacco doppio se scottato, paralizzato o avvelenato - Flemminia
43 Forzasegreta 30% di possibilità di Effetti Speciali - Parco Concordia
44 Riposo Guarisce dormendo 2 turni - Casinò (6000 monete)
45 Attrazione 50% di possibilità che l'avversario non attacchi - Area Sfida (32 punti)
46 Furto Ruba l'oggetto dell'avversario - Evopoli
47 Alacciaio 10% di possibilità di diminuire Difesa - Percorso 209
48 Baratto Scambia Abilità con l'avversario - Canalipoli
49 Scippo Ruba e usa l'Effetto Speciale dell'avversario - Sede Galassia
50 Vampata Attacco Speciale diminuisce di 2 livelli dopo l'uso - Monte Ostile
51 Trespolo Guarisce recuperando metà dei PS massimi - Percorso 210
52 Focalcolpo Diminuisce Dif. Speciale dell'avversario - C. C. di Rupepoli (5500$)
53 Energipalla Diminuisce Dif. Speciale dell'avversario - Area Sfida (64 punti)
54 Falsofinale Lascia il nemico con almeno 1 PS - C. C. di Rupepoli (2000$)
55 Acquadisale Aumenta la potenza a 130 se i PS avversari sono meo della metà - Palestra di Pratopoli
56 Lancio Lancia l'oggetto tenuto contro l'avversario; la potenza dipende dall'oggetto - Percorso 222
57 Raggioscossa Aumenta l'Att. Speciale - Arenipoli
58 Resistenza Previene il KO nel prossimo turno; Precisione è dimezzata ogni volta che si usa - Casinò (2000 monete)
59 Dragopulsar Niente di particolare - Via Vittoria
60 Assorbipugno Assorbe metà dei danni inflitti all'avversario - Palestra di Rupepoli
61 Fuocofatuo Scotta il nemico - Area Sfida (32 punti)
62 Ventargenteo 10% di possibilità di accrescere tutte le 5 Statistiche di chi la usa - Percorso 212
63 Divieto Inibisce all'avversario l'uso di oggetti - Rupepoli
64 Esplosione Chi la usa è messo KO; per il calcolo danni è dimezzata la Difesa del nemico - Slot Machine
65 Ombrartigli Alta probabilità di infliggere un brutto colpo - Cuoripoli
66 Rivincita La potenza raddoppia se il nemico attacca per primo - Percorso 215
67 Riciclo Ricicla un oggetto già usato - Evopoli
68 Gigaimpatto Chi lo usa perde il turno successivo per ricaricarsi - Casinò (20.000 monete)
69 Lucidatura Aumenta di molto la Velocità - Monte Corona
70 Flash Riduce la Precisione del nemico - C. C. di Rupepoli (1000$)
71 Pietrataglio Alta probabilità di infliggere un brutto colpo - Area Sfida (64 punti)
72 Slavina La potenza raddoppia se il nemico attacca per primo - Nevepoli
73 Tuononda Paralizza il nemico - Area Sfida (32 punti)
74 Vortexpalla La potenza dipende dalla Velocità del nemico - Casinò (15.000 monete)
75 Danzaspada Accresce di 2 l'Attacco di chi la usa - Casinò (4000 monete)
76 Levitoroccia Infligge danni se l'avversario sostituisce il Pokémon - Mineropoli
77 Psicamisù Copia i cambiamenti delle statistiche del nemico - Percorso 211
78 Incanto Abbassa l'Att. Speciale del nemico se questi è di sesso opposto al proprio Pokémon - Via Vittoria
79 Neropulsar Può far tentennare il nemico - Via Vittoria
80 Frana 30% di possibilità di far tentennare il nemico - Monte Corona
81 Forbice X Niente di particolare - Area Sfida (64 punti)
82 Sonnolalia Usa una delle altre mosse di chi la usa; funziona solo se chi lo usa dorme - Bosco Evopoli
83 Dononaturale La potenza dipende dalla Bacca tenuta - C. C. di Rupepoli (2000$)
84 Velenpuntura Può avvelenare il nemico - Percorso 212
85 Mangiasogni Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto (solo su Pokémon addormentati) - Lago Valore
86 Laccioerboso La potenza dipende dal peso del Pokémon avversario - Palestra di Evopoli
87 Bullo Confonde il nemico accrescendone di 2 l'Attacco - Villa Pokémon
88 Spennata La potenza raddoppia se il nemico tiene una Bacca - Giardinfiorito
89 Retromarcia Dopo l'attacco, il Pokémon si sostituisce automaticamente - Casinò (6000 monete)
90 Sostituto Crea un sostituto (come esca) con 1/4 dei PS di chi la usa - Casinò (2000 monete)
91 Cannonflash Diminuisce l'Att. Speciale dell'avversario - Canalipoli
92 Distortozona Diminuisce la potenza degli attacchi per 5 turni - Percorso 213
Lista delle Macchine Nascoste (MN)
01 Taglio Taglia gli alberi fuori dalla lotta - Bosco Evopoli (da Camilla)
02 Volo 1° turno vola, 2° turno attacca/Vola verso le città già visitate - Sede Galassia
03 Surf Viaggia solcando le acque / Memoride
04 Forza Muove i massi / Torre Memoria (ultimo piano)
05 Scacciabruma Diminuisce evasione dell'avversario / Dissipa la nebbia Grande Palude
06 Spaccaroccia 50% di probabilità di diminuire Difesa avversario / Rompe le rocce Entrata del Monte Corona (dall'Avventuriero)
07 Cascata Risale le cascate / Arenipoli (da Jasmine)
08 Scalaroccia Può confondere l'avversario / Scala le rocce Percorso 217 (dietro a una casa)
Fonte:StileGames
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